Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“hardware”

47 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2012

IMPLEMENTASI E-LEARNING DI FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Suharyadi, Aris · Universitas Negeri Yogyakarta

ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: (1) Kebijakan e-learning; (2) pelaksanaan e-learning ditinjau dari Sumber Daya Manusia (SDM), materi, dan infrastruktur; (3) kendala dalam implementasi e-learning; (4) solusi terhadap kendala yang dihadapi dalam implementasi e-learning di FIP UNY. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kual…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
12%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2010

PENGEMBANGAN PAKET MEDIA PEMBELAJARAN IKATAN KIMIA BERDASARKAN KURIKULUM BERBASIS KOMPETENSI UNTUK PROSES PEMBELAJARAN KIMIA SMA/MA KELAS X SEMESTER 1

Ismaryati, Ismaryati · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan Paket Media Pembelajaran Ikatan Kimia Berdasarkan Kurikulum Betbasis Kompetensi (KBK) yang memenuhi kriteria kualitas dan mengetahui kualitas paket media pembelajaran ikatan kimia tersebut berdasarkan penilaian guru kimia SMA/MA. Penilaian ini terdiri atas enam tahap, yaitu…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
12%
relevansi
REPOSITORY Umuminternational2008

Harnessing Technology Schools Survey 2008: Data

Smith, Paula; Rudd, Peter; Coghlan, Misia · White Rose Research Online

While teachers are positive about the benefits and potential contribution of information and communications technology (ICT) to pupils' learning, schools still need to make progress in their use of ICT. This is the main finding from the Harnessing Technology Schools Survey 2008, an annual, representative, national survey of ICT in primary, secondary and spec…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
12%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2008

EDITOR AL-QUR’AN BRAILLE DENGAN PEMROGRAMAN MACRO PADA MICROSOFT WORD

Mashoedah, M.T. · Universitas Negeri Yogyakarta

Mahalnya harga Al-Qur’an Braille, yang berkisar antara 1 juta hingga 2 juta rupiah adalah merupakan hambatan bagi saudara-saudara tunanetra muslim untuk menjalani kehidupan religius yaitu beribadah kepada Allah S.W.T, maka perlu diadakan penelitian untuk menghasilkan suatu peralatan cetak dan editor Al-qur'an Braille yang dapat mencetak Al-qur'an Braille den…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
12%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2007

EDITOR AL-QUR’AN BRAILLE DENGAN PEMROGRAMAN MACRO PADA MICROSOFT WORD

Mashoedah, M.T. · Universitas Negeri Yogyakarta

Mahalnya harga Al-Qur’an Braille, yang berkisar antara 1 juta hingga 2 juta rupiah adalah merupakan hambatan bagi saudara-saudara tunanetra muslim untuk menjalani kehidupan religius yaitu beribadah kepada Allah S.W.T, maka perlu diadakan penelitian untuk menghasilkan suatu peralatan cetak dan editor Al-qur'an Braille yang dapat mencetak Al-qur'an Braille den…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
12%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia

PELATIHAN PEMBUATAN “SITUS PEMBELAJARAN TAK BERBAYAR” MENGGUNAKAN BLOGWARE WORDPRESS DALAM RANGKA MENINGKATKAN KETERAMPILAN GURU IPA DALAM MENYEDIAKAN SUMBER BELAJAR ON-LINE

Zuhdan Kun Prasetya, Prof. Dr. · Universitas Negeri Yogyakarta

Abstrak Kemajuan di bidang Teknologi Informasi belum dimanfaatkan secara optimal oleh kebanyakan guru IPA di Yogyakarta. Belum banyak guru yang memiliki Situs Pembelajaran sebagai sumber belajar online bagi peserta didik. Hal ini karena adanya anggapan bahwa membangun situs pembelajaran di internet adalah pekerjaan yang sulit dan butuh biaya. Padahal situs p…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
12%
relevansi
REPOSITORY Umuminternational2025

The Student Guide to the Creative Studio in the Digital Age

Petrova, D.; Specht, D. · University of Westminster Research

In The Student Guide to the Creative Studio in the Digital Age, authors Denitsa Petrova and Doug Specht, along with over twenty industry experts and education specialists, introduce current and prospective learners to the idea of the virtual studio, exploring what it means to be creative in the third decade of the twenty-first century. This dynamic guide red…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2023

PENGENALAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KONSTRUKSI BANGUNAN BERBASIS ANDROID

Rahmad Kurniawan, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Augmented Reality merupakan teknologi yang menggabungkan objek virtual ke dalam lingkungan nyata dan kemudian memproyeksikannya pada saat yang bersamaan. Penerapan pengajaran berbasis ICT (Information, Communication and Technology) atau yang lebih dikenal dengan TIK(Teknologi, Informasi dan Komunikasi) di SMKN 2 Pekanbaru yang mendukung berbagai sarana terka…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2018

PRAKTIK JUAL BELI SOFTWARE KOMPUTER BAJAKAN DI DURI KECAMATAN MANDAU KABUPATEN BENGKALIS MENURUT FIQIH MUAMALAH

NUR USNI · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Kemajuan teknologi yang semakin cepat membuat semua kalangan masyarakat menggunakan komputer. Penggunaan komputer memang sangat membantu dalam menyelesaikan pekerjaan, karena komputer dapat melakukan pekerjaan dengan cepat, tepat dan akurat. Proses perhitungan yang sangat sulit apabila dilakukan secara manual menjadi sangat mudah setelah dibantu oleh ko…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

Pengembangan Game Edukatif "Merakit Komputer Yuk!” Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Perangkat Keras dan Perakitan Komputer Untuk Peserta Didik SMK Kelas X di SMK Batik Perbaik Purworejo

Prasetyo, Adhi Lugas · Universitas Negeri Yogyakarta

Pengembangan Game Edukatif "Merakit Komputer Yuk!” Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Perangkat Keras dan Perakitan Komputer Untuk Peserta Didik SMK Kelas X di SMK Batik Perbaik Purworejo Oleh Lugas Adhi Prasetyo 10520244031 ABSTRAK Tujuan penelitian ini dirancang untuk: (1) mengembangan game ?Merakit Komputer Yuk!?, (2) mengetahui kelayakan media pe…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

TUGAS AKHIR SKRIPSI KELAYAKAN SARANA DAN PRASARANA TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK MENDUKUNG MATA PELAJARAN KETRAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI SE-KOTA YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2010/2011

Griyani, Fatih R. · Universitas Negeri Yogyakarta

TUGAS AKHIR SKRIPSI KELAYAKAN SARANA DAN PRASARANA TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK MENDUKUNG MATA PELAJARAN KETRAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI SE-KOTA YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2010/2011 Oleh: Griyani Fatih R. NIM. 07520244069 ABSTRAK Ketersediaan sarana dan prasarana TI yang mendukung merupakan komponen penting dalam penyelenggar…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

ASSESSMENT IN DEVELOPMENT COMPUTER-AIDED INSTRUCTION

Abdul Muis, Mappalotteng · Universitas Negeri Yogyakarta

Assessment in development computer-aided instruction (CAI) is not only done on the final products, but the assessment also takes place during the development process. Similar to assessments conducted by experts (Expert Judgment), the assessment also carried out by the user to individual persons (one to one), a small group, an expanded group, and real user…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

MEDIA PENGENALAN SANDI KOTAK DAN SANDI MORSE MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH UNTUK KEGIATAN EKSTRAKURIKULER PRAMUKA SISWA KELAS IV DAN V DI SD N CATURTUNGGAL 7

Abdullah, Rifai · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan dan menguji kelayakan Media Pengenalan sandi kotak dan sandi morse untuk kegiatan ekstrakurikuler pramuka. Media ini berisi tentang materi sandi kotak dan sandi morse untuk kegaiatan pramuka kelas IV dan V di SD N Caturtunggal 7, yang diharapkan dapat membantu siswa dalam belajar mengenal Materi sandi kotak dan san…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

Pengembangan Media Pendidikan Intelligent Sound Direction Detector Sebagai Media Pembelajaran Robotika

Haryanto, Dr. M.Pd; Herlambang Sigit Pramono, M.Kom. · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian pengembangan yang berupa rancang bangun perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) media model robot untuk pembelajaran matakuliah Robotika ini bertujuan untuk memperoleh: (1) Media model robot intelligent sound direction detector (hardware, software, dan manual instrukctions) untuk pembelajaran matakuliah Robotika, yang mampu menum…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

Pengembangan Media Pendidikan Intelligent Sound Direction Detector Sebagai Media Pembelajaran Robotika

Haryanto, Dr. M.Pd; Herlambang Sigit Pramono, M.Kom. · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian pengembangan yang berupa rancang bangun perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) media model robot untuk pembelajaran matakuliah Robotika ini bertujuan untuk memperoleh: (1) Media model robot intelligent sound direction detector (hardware, software, dan manual instrukctions) untuk pembelajaran matakuliah Robotika, yang mampu menum…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

GAME EDUKATIF SEJARAH KOMPUTER MENGGUNAKAN ROLE PLAYING GAME (RPG) MAKER XP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI SMP NEGERI 2 KALIBAWANG

Agustina Dwi , Wulandari · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini memiliki tujuan untuk menghasilkan dan menguji kelayakan Game Edukatif Sejarah Komputer yang dibuat menggunakan software Role Playing Game (RPG) Maker XP. Game ini berisi materi sejarah komputer dimana game tersebut digunakan sebagai media pembelajaran di SMP Negeri 2 Kalibawang. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Research and De…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

EDUCATIONAL GAME COMPUTER HISTORY USING ROLE PLAYING GAME (RPG) MAKER XP AS LEARNING MEDIA IN SMP NEGERI 2 KALIBAWANG

Agustina Dwi, Wulandari · Universitas Negeri Yogyakarta

The purpose of this research are to produce and test the advisability of the educational game of computer’s history that is created using RPG Maker XP software. This game contains of the materials about computer’s history in which this games is used as learning media in SMP Negeri 2 Kalibawang. This research uses Research and Development (RnD) method tha…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2010

INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN SAIN TEKNOLOGI DI SMP BERBASIS MIKROKONTROLER

Umi Rochayati, MT · Universitas Negeri Yogyakarta

Pengembangan media pembelajaran untuk mata pelajaran sain teknologi yang ada di SMP memerlukan suatu sentuhan inovasi agar siswa dapat lebih tertarik, lebih berkreasi yang pada akhirnya akan meningkatkan kreatifitas mereka. Penelitian ini bertujuan menghasilkan inovasi media pembelajaran sain teknologi di SMP berbasis mikrokontroler yang memenuhi kriteria se…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2023

Implementasi Program Pelanduk Bertanduk Dalam Pembuatan Identitas Kependudukan Digital Pada Dinas Kependudukan Dan Pencatatan Sipil Kota Bekasi

Pradya, Alvia Ayu · Universitas Islam 45 / UM Indonesia

Digital Population Identity is an Electronic Identity Card in digital form which contains electronic information which is used to reflect population documents in the smart device (smartphone) application. This is stated in the Minister of Home Affairs Regulation (Permendagri) No 72 of 2022 Article 13 paragraph 2 concerning standards and specifications for ha…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

MEDIA PEMBELAJARAN SENSOR PIR PARALLAX, HALL EFFECT, DAN SENSOR DS18B20 PADA MATA PELAJARAN SENSOR DAN AKTUATOR DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN

Andhi, Triyanto · Universitas Negeri Yogyakarta

Pada proses pembelajaran mata pelajaran sensor dan aktuator di SMK Muhammadiyah Prambanan selama ini masih menggunakan media project board dan komponen terpisah, sehingga kegiatan praktikum kurang maksimal. Pada penelitian ini, dilakukan rancang bangun media pembelajaran sensor PIR Parallax, Hall Effect dan Sensor DS 18B20, serta diuji unjuk kerja dan kelaya…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi