Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“adobe”

234 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK SULAMAN BEBAS PADA MATA PELAJARAN PRAKARYA UNTUK SISWA KELAS IX SMPN 1 SEWON

Ramadhani, Rahma · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan produk modul elektronik sulaman bebas kelas IX SMPN 1 Sewon, dan 2) mengetahui respon peserta didik dan guru terhadap modul elektronik sulaman bebas tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development yang mengacu pada prosedur pengembangan Sugiono. Penelitian ini meliputi 8 …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

Pengembangan Game Edukatif "Merakit Komputer Yuk!” Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Perangkat Keras dan Perakitan Komputer Untuk Peserta Didik SMK Kelas X di SMK Batik Perbaik Purworejo

Prasetyo, Adhi Lugas · Universitas Negeri Yogyakarta

Pengembangan Game Edukatif "Merakit Komputer Yuk!” Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Perangkat Keras dan Perakitan Komputer Untuk Peserta Didik SMK Kelas X di SMK Batik Perbaik Purworejo Oleh Lugas Adhi Prasetyo 10520244031 ABSTRAK Tujuan penelitian ini dirancang untuk: (1) mengembangan game ?Merakit Komputer Yuk!?, (2) mengetahui kelayakan media pe…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ORNAMEN TUMBUHAN DALAM RIAS FANTASI BAGI SISWA JURUSAN TATA KECANTIKAN KULIT

Ningrum Rakhmawati, Eka · Universitas Negeri Yogyakarta

ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Produk Multimedia Interaktif Ornamen Tumbuhan Dalam Rias Fantasi yang berisi materi ornamen, materi desain dan materi rias fantasi. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development). Penelitian ini menggunakan tiga tahap pengembangan. Tahap pertama studi pendahuluan…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL PRODUK HASIL PENGAWETAN BAHAN HEWANI YANG DIASINKAN TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 1 KALIBAWANG

Oktivita, Putri Rohmana · Universitas Negeri Yogyakarta

ABSTRAK EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL PRODUK HASIL PENGAWETAN BAHAN HEWANI YANG DIASINKAN TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 1 KALIBAWANG Oleh: Oktivita Putri Rohmana 08511244012 Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui:1)Mengetahui pengembangan Media Pembelajaran Mengenal Produk Hasil Pengawetan Bahan Hewani yan…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

LAPORAN KEGIATAN INDIVIDU PRAKTEK PENGALAMAN KERJA (PPL) UNY SEMESTER KHUSUS 2013/2014 LOKASI BALAI PENGEMBANGAN MEDIA RADIO PENDIDIKAN DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

Imam Susilo Adhi, Imam Susilo Adhi · Universitas Negeri Yogyakarta

Praktik Pengalaman Lapangan (PPL) adalah praktek pengalaman lapangan. PPL adalah Puncak dari semua aktifitas perkuliahan teori selama berkuliah. Kegiatan PPL sendiri merupakan kegiatan praktek ilmu di bidang Teknologi Pendidikan. Sebelum pelaksanaan kegiatan PPL terlebih dahulu diadakan kegiatan observasi ke Balai Pengembangan Media Radio Pendidikan (BPMRP).…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

LAPORAN KEGIATAN INDIVIDU PRAKTEK PENGALAMAN KERJA (PPL) UNY SEMESTER KHUSUS 2013/2014 LOKASI BALAI PENGEMBANGAN MEDIA RADIO PENDIDIKAN DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

Kunchoro Aji Putra, Kunchoro Aji Putra · Universitas Negeri Yogyakarta

Praktik Pengalaman Lapangan (PPL) merupakan sebuah program yang telah dirancang oleh Universitas Negeri Yogyakarta yang wajib diikuti oleh semua mahasiswa yang mengambil program kependidikan. Program PPL merupakan cara untuk menambah kompetensi mahasiswa dalam bidang pekerjaan yang nantinya akan digeluti. Program PPL yang dilaksanakan didalam lingkungan lemb…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

Pengembangan Media Pembelajaran Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan Berbasis Komputer Untuk SMA

Cahyati, Suci · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa CD pembelajaran pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan berbasis komputer untuk SMA yang valid dan efektif. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D). Pengembangan media pembelajaran ini menggunakan software Adobe Flash Cs3 Professional. Media yang dikembangkan memuat materi t…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL PRODUK HASIL PENGAWETAN BAHAN HEWANI YANG DIASINKAN TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 1 KALIBAWANG

OKTIVITA PUTRI , ROHMANA · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui:1)Mengetahui pengembangan Media Pembelajaran Mengenal Produk Hasil Pengawetan Bahan Hewani yang Diasinkan Berbasis Presentasi Adobe Flash yang layak untuk diimplementasikan sebagai media pembelajaran pada materi pengawetan makanan hewani dengan teknik diasinkan di SMP Negeri 1 Kalibawang 2)Mengetahui tingkat kela…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2007

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA PADA MATA KULIAH DASAR LISTRIK

Imam Mustholiq, M.Pd.; Sukir, Drs., M. T.; Ariadie Chandra Nugraha, S.T., M.T. · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan penelitian ini antara lain (1) Mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis multimedia mata kuliah Dasar Listrik yang dalam kegiatannya mencakup analisis kebutuhan, desain, penerjemahan modul hasil desain ke dalam bentuk aplikasi, pengujian terhadap perangkat lunak yang dihasilkan, pengaplikasian produk kepada pengguna dan perbaikan serta (2) …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2017

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PNEUMATIK PADA KOMPETENSI MERAKIT SISTEM KONTROL PNEUMATIK DI SMK NEGERI 2 DEPOK

Dwi, Isnanto · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) merancang dan menghasilkan media pembelajaran pneumatik yang tepat pada kompetensi merakit sistem kontrol pneumatik di SMK, dan (2) mengetahui kelayakan media pembelajaran pneumatik pada kompetensi merakit sistem kontrol pneumatik pada kompetensi merakit sistem kontrol pneumatik di SMK Negeri 2 Depok berdasarkan ahli m…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

DESAIN BUKU POP-UP BERBASIS PERMAINAN SERIAL PERTUALANGAN DIKA DAN DITA UNTUK ANAK USIA DINI

Septiani Saragih, Shinta Dwi · Universitas Negeri Yogyakarta

Perancangan Desain Buku Pop-up berbasis permainan serial Pertualangan Dika dan Dita untuk anak usia dini bertujuan untuk menghasilkan buku pop-up sebagai media pembelajaran keterampilan sosial bagi anak usia dini. Perancangan buku pop-up melalui tahapan pengumpulan data penelitian berupa figur dan data uraian cerita tentang keterampilan sosi…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

Drajat, Nugroho · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif pada mata pelajaran Teknik Elektronika Dasar dengan pokok bahasan materi Menerapkan Dioda Semikonduktor Sebagai Penyearah untuk siswa kelas X TAV di SMK Negeri 1 Bansari Temanggung dan mengetahui kelayakan dari media pembelajaran yang dikembangkan. Penelitian …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO INTERAKTIF ROOM SERVICE MATA PELAJARAN TATA HIDANG DI SMK N 1 SEWON

Fitri, Muslimah · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) pengembangan media pembelajaran video interaktif room service untuk mata pelajaran Tata Hidang di SMK N 1 Sewon dan (2) hasil uji kelayakan pengembangan media pembelajaran video interakif room service untuk mata pelajaran Tata Hidang di SMK N 1 Sewon Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan (resea…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MOBILE GAME ”CHEM FUN” BERBASIS ANDROID MATERI SISTEM PERIODIK UNSUR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN HAFALAN MANDIRI PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS X

Ningrum, Alvica Datu Diah · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan mobile game “Chem Fun” berbasis android materi sistem periodik unsur sebagai media pembelajaran dan hafalan mandiri peserta didik SMA/MA kelas X serta menentukan kualitasnya. mobile game “Chem Fun” dikembangkan dengan Adobe Flash dan bantuan fitur Adobe Air for Android. Penelitian ini menggunakan mod…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PEMANFAATAN SITUS JEJARING SOSIAL FACEBOOK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) BAGI SISWA KELAS XI SMA N 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA

Rachmah, Amy Julia Alela · Universitas Negeri Yogyakarta

PEMANFAATAN SITUS JEJARING SOSIAL FACEBOOK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) BAGI SISWA KELAS XI SMA N 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA Oleh Amy Julia Alela Rachmah NIM. 08520244026 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan hasil belajar pada mata pelajaran TIK kelas XI SMA N 1 Depok S…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN APLIKASI “NGAJI YUK” UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

Alim, Citra Aria Bima · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN APLIKASI “NGAJI YUK” UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA Oleh : Alim Citra Aria Bima 09520244042 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran mengaji berbasis multimedia yang menarik dan interaktif dengan menggunakan software Adobe Flash CS3 dan melakukan analisis tingkat kelayakan aplikasi yang dikembangkan. P…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK KELAS X SMK

NUR, HIDAYAH · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK KELAS X SMK Oleh : NUR HIDAYAH NIM. 10520241023 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia pembelajaran pemrograman dasar untuk kelas X SMK, mengetahui unjuk kerja, mengetahui tingkat kelayakan dan mengetahui bagaimana tanggapan siswa terhadap penggunaan multimedia pemb…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS MULTIMEDIA

WAHYU ARFIAN, SAPUTRA · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS MULTIMEDIA Oleh : WAHYU ARFIAN SAPUTRA NIM. 08520244036 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif tabel periodik unsur kimia berbasis multimedia serta mengetahui unjuk kerja, mengetahui tingkat kelayakan dan mengetahui tanggapan si…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KERAJINANIKAT CELUPKELAS X DI SMA N 3 PURWOREJO PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KERAJINANIKAT CELUPKELAS X DI SMA N 3 PURWOREJO PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KERAJINANIKAT CELUPKELAS

legawati, Nia · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan produk media pembelajaran interaktif kerajinan ikat celup untuk kelas X SMA, dan 2) mengetahui respon peserta didik terhadap media pembelajaran interaktif kerajinan ikat celup tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development yang mengacu pada prosedur pengembangan Borg and Gall. P…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI FINDING NEVI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TENSES DALAM BAHASA INGGRIS DI SMA

Hanif, Kirana · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI FINDING NEVI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TENSES DALAM BAHASA INGGRIS DI SMA Oleh: Hanif Kirana NIM. 09520241036 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan game edukatif tingkat SMA untuk mata pelajaran bahasa Inggris digunakan sebagai media pembelajaran irreguler verbs dan tenses berbasis Adobe Flash CS6. Pembelajar…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi