Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“flash”

504 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2014

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PRO CS5 DALAM PEMBELAJARAN LAFAL DAN INTONASI YANG BAKU DALAM BAHASA INDONESIA TERINTEGRASI PADA PEMBELAJARAN MENYIMAK KRITIS UNTUK SISWA SMK KELAS X

Setyaningsih, Anik · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan mengembangkan sebuah media pembelajaran interaktif yang dikembangkan dengan aplikasi Adobe Flash Pro CS5 untuk materi pelajaran lafal dan intonasi yang baku dalam bahasa Indonesia terintegrasi pada pembelajaran menyimak kritis untuk siswa SMK kelas X. Peneliti memilih memanfaatkan aplikasi Adobe Flash Pro CS5 karena aplikasi tersebut…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERITA BERBASIS ADOBE FLASH CS5 DENGAN TEKNIK LATIHAN DALAM PEMBELAJARAN MENULIS TEKS BERITA UNTUK SISWA SMP

Sari, Anita Puspita · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji kelayakan sebuah media pembelajaran berbasis Adobe Flash CS5 yang ditinjau dari aspek materi pembelajaran, isi pembelajaran, tampilan media, dan pemrograman media. Pemilihan software Adobe Flash CS5 dikarenakan software ini memiliki fitur-fitur yang mampu mengerjakan segala hal yang berkaitan dengan mu…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

DAMEL MEDIA MAOS GEGURITAN MAWI APLIKASI ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL KANGGE SISWA SMP KELAS VII

Widada, Asmara Setya · Universitas Negeri Yogyakarta

Panaliten punika gadhah ancas damel media pasinaon kanthi migunakaken Adobe Flash CS3 Professional saha ngandharaken pambijining kualitas media saking dosen ahli materi, dosen ahli media, guru basa Jawi sarta siswa kelas VII tumrap media pasinaon interaktif maos geguritan kanthi aplikasi Adobe Flash CS3. Panaliten punika jinisipun panaliten Research and Dev…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH KOMPETENSI DASAR MEMBUAT JURNAL PENYESUAIAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI 2 SMK NEGERI 1 PENGASIH

EMIASIH, EMIASIH · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini adalah Penelitian dan Pengembangan (Research and Development) yang bertujuan (1) mengembangkan media pembelajaran Akuntansi Modul Interaktif berbasis Adobe Flash kompetensi dasar membuat jurnal penyesuaian untuk meningkatkan motivasi belajar Siswa Kelas X Akuntansi 2 SMK Negeri 1 Pengasih, (2) mengetahui kelayakan modul interaktif berbasis ado…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

PENGEMBANGAN PERMAINAN ULAR TANGGA BERBASIS ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MEMAHAMI PRINSIP-PRINSIP PENYELENGGARAAN ADMINISTRASI PERKANTORAN KELAS X SMK PGRI 1 SENTOLO

Fitriana Nur, Fitri · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN PERMAINAN ULAR TANGGA BERBASIS ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MEMAHAMI PRINSIP-PRINSIP PENYELENGGARAAN ADMINISTRASI PERKANTORAN KELAS X SMK PGRI 1 SENTOLO Oleh Nur Fitriana NIM. 10402241025 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan permainan ular tangga berbasis Adobe Flash sebagai media pembelajaran Memahami Prinsip…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

Pengembangan Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Flash 8 Professional dengan Pendekatan Kontekstual pada Pembelajaran Matematika Materi Bangun Ruang dan Keefektifannya pada Sikap terhadap Matematika dan ICT

Fahmi, Syariful · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia interaktif pada pembelajaran matematika menggunakan Macromedia Flash 8 Professional di standar kompetensi memahami sifat-sifat tabung, kerucut, dan bola, pada siswa kelas IX SMP. Isi multimedia interaktif meliputi standar kompetensi dan kompetensi dasar, petunjuk penggunaan, materi, evaluasi, dan e-book.…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

Pengembangan CD Interaktif Fisika Berbasis Macromedia Flash untuk Meningkatkan Hasil Belajar dan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Kelas X SMA

Aprilistyani, Nina · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan CD interaktif fisika berbasis macromedia flash yang berkualitas sehingga layak digunakan untuk pembelajaran fisika kelas X SMA materi alat optik; (2) mengetahui tanggapan siswa selama pembelajaran menggunakan CD interaktif fisika berbasis macromedia flash yang dikembangkan; (3) mengetahui hasil belajar siswa s…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

MEDIA PENGENALAN SANDI KOTAK DAN SANDI MORSE MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH UNTUK KEGIATAN EKSTRAKURIKULER PRAMUKA SISWA KELAS IV DAN V DI SD N CATURTUNGGAL 7

Abdullah, Rifai · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan dan menguji kelayakan Media Pengenalan sandi kotak dan sandi morse untuk kegiatan ekstrakurikuler pramuka. Media ini berisi tentang materi sandi kotak dan sandi morse untuk kegaiatan pramuka kelas IV dan V di SD N Caturtunggal 7, yang diharapkan dapat membantu siswa dalam belajar mengenal Materi sandi kotak dan san…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

PENGEMBANGAN MEDIAINTERAKTIF KANTHI APLIKASI ADOBE FLASH CS5 WONTEN ING PIWULANGAN LAGU DOLANAN TUMRAP SISWA KELAS VII

Hardiyanti, Tri Ari · Universitas Negeri Yogyakarta

Panaliten menika gadhah ancas kangge: (1) ngandharaken tahap-tahap-damel-media interaktif kanthi aplikasi Adobe Flash CS5 wonten ing piwulangan lagu dolanan tumrap siswa kelas VII; (2) ngandharaken evaluasi kualitasmedia interaktif piwulangan lagu dolanan dening dosen ahli materi saha dosen ahli media; saha (3) ngandharaken pamanggihipun guru basa Jawi saha …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

DAMEL MEDIA PASINAON PRANATACARA SAHA SESORAH TUMRAP SISWA KELAS XI SEKOLAH MENENGAH ATASNGANGGE ADOBE FLASH CS 5.5

Prasetiyo, Heri Eko · Universitas Negeri Yogyakarta

Ancasipun saking panaliten menika, ngandharaken caranipun damel media piwulang pranatacara saha sesorah mawi aplikasi Adobe Flash CS 5.5, ngandaraken validasikualitas media ingkang dipundamel mawi aplikasi Adobe Flash CS 5.5 dening dosen ahli materi saha dosen ahli media, lan ngandharaken pambiji saha pamanggih guru basa Jawi lan siswa tumrap media piwulang …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN FLASH LITE 2.0 PADA MATA DIKLAT BATERAI UNTUK SISWA KELAS X SEMESTER I BIDANG KEAHLIAN TEKNIK SEPEDA MOTOR SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

Yusron, Mubarok · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi kebutuhan media pembelajaran siswa, mengembangan media pembelajaran, dan mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis mobile application menggunakan Flash Lite 2.0 pada mata diklat baterai untuk siswa kelas X semester I bidang keahlian Teknik Sepeda Motor SMK Muhammadiyah 3 Yogyakarta. Penelitian …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

IMPROVING LISTENING SKILLS BY USING ADOBE FLASH SOFTWARE FOR THE GRADE VIII STUDENTS OF SMP N 1 BOJONG IN THE ACADEMIC YEAR OF 2010/2011

Lestary, Mira Chandra · Universitas Negeri Yogyakarta

This study is an action research. The objective of this research is to improve the listening skills of the grade VIII students of SMP N 1 Bojong in the academic year of 2010/2011 by using Adobe Flash software. This study was an action research study consisting two cycles and used qualitative and quantitative methods. It involved the principal, the English …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

The Effect Of Adobe Flash Based Educating Game On Cognitive Capability Of Early Age Children In Tk Aisyiyah I Gumpang

Aulia, Irfani · Universitas Negeri Yogyakarta

This research was intended to study whether Adobe Flash based education game can improve cognitive capability of early age children in TK Aisyiyah I Gumpang class B, particularly in simple number recognition subject. The research used true experiment method. Samples in this research were students of B2 class and students of B3 class TK Aisyiyah I Gumpang. C…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

THE DEVELOPMENT OF THE INTERACTIVE LEARNING MEDIA FLASH BASED ON NETWORK SERVER ADMINISTRATION TO VOCATIONAL HIGH SCHOOL STUDENTS GRADE XII DEPARTMENT OF NETWORK COMPUTER ENGINEERING

Sulistyono, Sulistyono · Universitas Negeri Yogyakarta

The research was purpose to develop the interactive learning media on network server administration course, testing the media task and to know the feasibility of media when tested to the field. The end result of this research is the learning media products in the network server administration which has tested performance and feasibility. The research was…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 POKOK BAHASAN INTERNET PADA MATA PELAJARAN TIK TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS XI IPA SMA N 6 PURWOREJO

Pram Satyo , Aji · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran Macromedia Flash 8 terhadap prestasi belajar serta mendapatkan bukti-bukti bahwa penggunaan media pembelajaran bentuk Macromedia Flash 8 dapat meningkatkan prestasi belajar siswa kelas XI IPA pada mata pelajaran TIK di SMA N 6 Purworejo. Penelitian ini menggunakan metode penelitian k…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PNEUMATIK DAN HIDROLIK BERBASIS ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL PROGRAM STUDI DIPLOMA 3 TEKNIK OTOMOTIF UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Tri , Anjaya · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk: mengembangkan media pembelajaran pneumatik dan hidrolik berbasis Adobe Flash CS3 Professional, dan mengetahui kelayakan media pembelajaran pneumatik dan hidrolik berbasis Adobe Flash CS3 Professional yang dikembangkan. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian dan pengembangan (Research and Development). Tempat penelit…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PNEUMATIK DAN HIDROLIK BERBASIS ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL PROGRAM STUDI DIPLOMA 3 TEKNIK OTOMOTIF UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Tri , Anjaya · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk: mengembangkan media pembelajaran pneumatik dan hidrolik berbasis Adobe Flash CS3 Professional, dan mengetahui kelayakan media pembelajaran pneumatik dan hidrolik berbasis Adobe Flash CS3 Professional yang dikembangkan. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian dan pengembangan (Research and Development). Tempat penelit…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

DEVELOPMENT OF MULTIMEDIA LEARNING ABOUT ADOLESCENT REPRODUCTIVE HEALTH BY USING ADOBE FLASH

Rosyida, Ramadhani · Universitas Negeri Yogyakarta

Research is underway to develop a multimedia learning about adolescent reproductive health by using Adobe Flash software. Multimedia learning is the use of computer-based media aspect of multimedia (text, images, sound, animation, video, etc.) which are assembled in such a way as to make a tutorial and assessment of adolescent reproductive health materia…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM BENTUK BUKU DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS3 PADA PEMBELAJARAN SENI MUSIK DI SMP NEGERI 1 TEMPEL

Hector , Fernandez · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis komputer pada pembelajaran seni musik dalam bentuk buku digital sebagai apresiasi siswa terhadap perkembangan teknologi saat ini. Pada penelitian ini, penelitian membahas pengembangan media pembelajaran yang berguna untuk materi bahan ajar dengan kemasan yang menarik dan mudah dipah…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

IMPROVING THE STUDENTS’ MOTIVATION IN THE SPEAKING LEARNING PROCESS THROUGH ADOBE FLASH VIDEO-BASED LEARNING MEDIA AT GRADE VIII OF SMPN 4 DEPOK IN THE ACADEMIC YEAR OF 2011/2012

Rika, Silvia · Universitas Negeri Yogyakarta

This objective of this study is aimed at improving the students’ motivation in speaking learning process through Adobe flash video-based learning media of Grade VIII of SMP N 4 Depok in the academic year of 2011/2012. This research is action research. The procedure of the research were sharpening of the problem, planning, ac…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi