PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PRO CS5 DALAM PEMBELAJARAN LAFAL DAN INTONASI YANG BAKU DALAM BAHASA INDONESIA TERINTEGRASI PADA PEMBELAJARAN MENYIMAK KRITIS UNTUK SISWA SMK KELAS X
Setyaningsih, Anik · Universitas Negeri Yogyakarta
Abstrak / Ringkasan
Penelitian ini bertujuan mengembangkan sebuah media pembelajaran interaktif yang dikembangkan dengan aplikasi Adobe Flash Pro CS5 untuk materi pelajaran lafal dan intonasi yang baku dalam bahasa Indonesia terintegrasi pada pembelajaran menyimak kritis untuk siswa SMK kelas X. Peneliti memilih memanfaatkan aplikasi Adobe Flash Pro CS5 karena aplikasi tersebut memungkinkan untuk membuat media pembelajaran interaktif yang terdiri dari serangkaian animasi, gambar, tulisan, dan audio sehingga, media yang dikembangkan mampu melibatkan indera penglihatan dan pendengaran siswa secara aktif dan proses penyerapan materi pelajaran menjadi lebih maksimal.
Prosedur pengembangan dalam penelitian ini diadaptasi dari model pengembangan Borg dan Gall. Model pengembangan tersebut kemudian dimodifikasi oleh peneliti menjadi tiga tahap yaitu (1) tahap pendahuluan, (2) tahap pengembangan, dan (3) tahap validasi dan revisi produk. Pengambilan data dilakukan dengan validasi ahli materi, ahli media, dan guru bahasa Indonesia tingkat SMK yang sekaligus diasumsikan sebagai pengguna media pembelajaran. Instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data pada penelitian ini berupa angket. Validitas instrumen yang digunakan adalah validitas logis. Analisis data dilakukan dengan mengubah data kuantitatif ke data kualitatif menggunakan pedoman konversi skala 4.
Hasil validasi menyatakan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan dinyatakan layak berdasarkan semua aspek yang divalidasi. Hasil validasi ahli materi terhadap aspek pembelajaran dan aspek isi masing-masing memperoleh skor rata-rata 4,00, dan rerata persentase 100% dengan kategori sangat layak. Hasil validasi ahli media terhadap aspek tampilan diperoleh skor rata-rata 3,45, dan rerata persentase 86,11% dengan kategori sangat layak, pada aspek pemograman mendapatkan skor rata-rata 3,67, dan rerata persentase 91,67% dengan kategori sangat layak. Hasil validasi oleh guru bahasa Indonesia terhadap aspek pembelajaran dan pemograman masing-masing memperoleh skor rata-rata 4,00, dan rerata persentase 100% dengan kategori sangat layak, pada aspek isi mendapatkan skor rata-rata 3,91, dan rerata persentase 97,73% dengan kategori sangat layak, pada aspek tampilan diperoleh skor rata-rata 3,88, dan rerata persentase 96,88% dengan kategori sangat layak.
Topik Terkait
Referensi Serupa
PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN DAKON AKUNTANSI DALAM PROSES PEMBELAJARAN AKUNTANSI SEBAGAI CARA MENINGKATKAN ASPEK KOGNITIF, AFEKTIF DAN PSIKOMOTORIK SISWA KELAS XI SMKN 2 PURWOREJO
Azizah Sekar Ayuningrum, Maizura
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Matematika Kelas VIII SMP Berbasis Komputer
Riyadi, Slamet
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN DALAM MATERI PASSING BOLA BASKET SEBAGAI UPAYA MENUNJANG PENGEMBANGAN ASPEK KOGNITIF SISWA KELAS VII SMP MUHAMMADIYAH 1 KLATEN
Denny Raditya, Denny
Pengembangan Media Pembelajaran IPS Film Animasi 2D Materi Aktivitas Penduduk Indonesia untuk SIswa Kelas VII SMP
HARYATI, SRI
ANALISIS KELAYAKAN MEDIA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
Ahmad, Fauzan
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN KELAS VII DI SMP NEGERI 15 YOGYAKARTA
Rizal, Ziljian Abu
KELAYAKAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DALAM MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK KELAS X DI SMK MUHAMMADIYAH 1 KLATEN UTARA TAHUN AJARAN 2015/2016
Jerry, Jem
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbentuk Game untuk Menstimulasi Aspek Kognitif dan Bahasa Anak TK Kelompok B
Widyatmoko, Galih
“KESULITAN YANG DIHADAPI GURU MATA PELAJARAN PRODUKTIF JURUSAN OTOMOTIF DI SMK N 2 PENGASIH DITINJAU DARI ASPEK PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN DAN PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI (TIK)”
Rios, Saputra
ANALISIS KELAYAKAN SISTEM PENDETEKSI ALKOHOL BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA16 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MIKROKONTROLLER PROGRAM KEAHLIAN ELEKTRONIKA TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI TEPUS
Tarman, Tarman
ANALISIS KELAYAKAN SISTEM PENDETEKSI ALKOHOL BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA16 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MIKROKONTROLLER PROGRAM KEAHLIAN ELEKTRONIKA TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI TEPUS
Tarman, Tarman
PENGEMBANGAN KOMIKUS (KOMIK SAKU AKUNTANSI) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA MATERI POKOK PERSAMAAN DASAR AKUNTANSI UNTUK SISWA KELAS X AK 3 DI SMK NEGERI 1 TEMPEL TAHUN AJARAN 2014/2015
WULANDARI, PUTRI SEPTIANI
Literatur Lain dari Universitas Negeri Yogyakarta
PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN DAKON AKUNTANSI DALAM PROSES PEMBELAJARAN AKUNTANSI SEBAGAI CARA MENINGKATKAN ASPEK KOGNITIF, AFEKTIF DAN PSIKOMOTORIK SISWA KELAS XI SMKN 2 PURWOREJO
Azizah Sekar Ayuningrum, Maizura · 2016
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Matematika Kelas VIII SMP Berbasis Komputer
Riyadi, Slamet · 2014
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN DALAM MATERI PASSING BOLA BASKET SEBAGAI UPAYA MENUNJANG PENGEMBANGAN ASPEK KOGNITIF SISWA KELAS VII SMP MUHAMMADIYAH 1 KLATEN
Denny Raditya, Denny · 2014
Pengembangan Media Pembelajaran IPS Film Animasi 2D Materi Aktivitas Penduduk Indonesia untuk SIswa Kelas VII SMP
HARYATI, SRI · 2014
ANALISIS KELAYAKAN MEDIA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
Ahmad, Fauzan · 2011
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN KELAS VII DI SMP NEGERI 15 YOGYAKARTA
Rizal, Ziljian Abu · 2013
KELAYAKAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DALAM MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK KELAS X DI SMK MUHAMMADIYAH 1 KLATEN UTARA TAHUN AJARAN 2015/2016
Jerry, Jem · 2016
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbentuk Game untuk Menstimulasi Aspek Kognitif dan Bahasa Anak TK Kelompok B
Widyatmoko, Galih · 2016
Literatur Terbaru yang Relevan
PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN DAKON AKUNTANSI DALAM PROSES PEMBELAJARAN AKUNTANSI SEBAGAI CARA MENINGKATKAN ASPEK KOGNITIF, AFEKTIF DAN PSIKOMOTORIK SISWA KELAS XI SMKN 2 PURWOREJO
Azizah Sekar Ayuningrum, Maizura · 2016
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Matematika Kelas VIII SMP Berbasis Komputer
Riyadi, Slamet · 2014
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN DALAM MATERI PASSING BOLA BASKET SEBAGAI UPAYA MENUNJANG PENGEMBANGAN ASPEK KOGNITIF SISWA KELAS VII SMP MUHAMMADIYAH 1 KLATEN
Denny Raditya, Denny · 2014
Pengembangan Media Pembelajaran IPS Film Animasi 2D Materi Aktivitas Penduduk Indonesia untuk SIswa Kelas VII SMP
HARYATI, SRI · 2014
ANALISIS KELAYAKAN MEDIA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
Ahmad, Fauzan · 2011
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN KELAS VII DI SMP NEGERI 15 YOGYAKARTA
Rizal, Ziljian Abu · 2013
KELAYAKAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DALAM MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK KELAS X DI SMK MUHAMMADIYAH 1 KLATEN UTARA TAHUN AJARAN 2015/2016
Jerry, Jem · 2016
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbentuk Game untuk Menstimulasi Aspek Kognitif dan Bahasa Anak TK Kelompok B
Widyatmoko, Galih · 2016