REPOSITORY Umumindonesia2022

TINGKAT KECANDUAN GAME ONLINE MENGGUNAKAN ALGORITMA X-MEANS CLUSTERING

DOLI FANCIUS SILALAHI, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Abstrak / Ringkasan

Kecanduan game online didefinisikan sebagai keterlibatan terus menerus dan berlarut-larut yang menghasilkan kecenderungan untuk menarik diri dari kehidupan sosial. Kecanduan game online merasa tidak adanya minat pada hal-hal lain dan agitasi saat tidak bermain game online. Penelitian dilakukan untuk mengelompokkan tingkat kecanduan game online dengan pendekatan konsep clustering. Data yang akan digunakan berupa kuisioner yang disebar pada Mahasiswa jurusan Teknik informatika dan terdiri atas tujuh atribut tetap yaitu kepentingan, toleransi, mood modification, kekambuhan, menarik diri, konfilk dan masalah. Tujuh atribut tersebut terbagi menjadi 21 poin pertanyaan dalam kuisioner. Berdasarkan hasil pengujian dan evaluasi menggunakan davies-bouldin index diperoleh bahwa dengan menggunakan metode X-Means tingkat kecanduan game online pada mahasiswa jurusan teknik informatika dengan jumlah data 300 responden terdiri atas 2 cluster kecanduan game online yaitu tinggi dan rendah.

Sitasi

RIS BibTeX
Recommendation Engine

Referensi Serupa

REPOSITORY2021

CLUSTERING TINGKAT KESEHATAN BANK BERDASARKAN RASIO CAMEL MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS

Muhammad Ikhbal, -

99% mirip
REPOSITORY2021

ALGORITMA APRIORI UNTUK MENEMUKAN HUBUNGAN ANTARA ATRIBUT DATA MAHASISWA TERHADAP TINGKAT KELULUSAN MAHASISWA

Teguh Pangestu Qadar Ramadhan, -

99% mirip
REPOSITORY2021

IMPLEMENTASI ALGORITMA FP-GROWTH UNTUK ANALISIS POLA KETERKAITAN ATRIBUT DATA MAHASISWA TERHADAP TINGKAT KELULUSAN MAHASISWA

Vesty Audy Maharani, -

99% mirip
REPOSITORY2022

Analisa Tingkat Kepuasan Pengguna Menggunakan Metode SERVQUAL (Studi Kasus: E-Learning UIN Suska Riau)

Wedi Kurniawan, -

99% mirip
REPOSITORY2022

Penerapan Algoritma K-Medoids Clustering untuk menentukan Strategi Promosi Pada Data Mahasiswa (Studi Kasus : STIKES PERINTIS PADANG)

Rahmah, Evi

99% mirip
REPOSITORY2021

PENERAPAN K-OPTIMAL PADA ALGORITMA MODIFIED K–NEAREST NEIGHBOR (MK-NN) UNTUK KLASIFIKASI KELULUSAN MAHASISWA (STUDI KASUS : TEKNIK INFORMATIKA UIN SUSKA RIAU)

MELDAWATI PUTRI, -

99% mirip
REPOSITORY2019

APLIKASI SISTEM PENDUKUNG PENGAMBILAN KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA DOSEN MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS ( AHP ) BERBASIS WEB. ( Studi Kasus: Program Studi Teknik Industri UIN Suska Riau )

ANGGI ILHAM HADI SIREGAR, -

99% mirip
REPOSITORY2018

PENENTUAN TINGKAT KEMIRIPAN LAPORAN KERJA PRAKTEK MENGGUNAKAN METODE PEMBOBOTAN TERM FREQUENCY-INVERSE DOCUMENT FREQUENCY DAN COSINE SIMILARITY(STUDI KASUS: JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA)

WARTIWI

99% mirip
REPOSITORY2013

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJADWALAN MATA KULIAH MENGGUNAKAN PARTICLE SWARM OPTIMIZATION (PSO) (Studi Kasus Jurusan Teknik Informatika UIN Suska Riau)

IRFRANS KUSMARNA

99% mirip
REPOSITORY2013

STUDI TINGKAT PASSWORD POLICY MAHASISWA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA, PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS, DAN PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Hermawan Adhi, Saputra

99% mirip
REPOSITORY2023

PERAN GURU BIMBINGAN DAN KONSELING DALAM MENGATASI KECANDUAN GAME ONLINE PADA SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 12 PEKANBARU

WIKE NURFA, -

99% mirip
REPOSITORY2021

HUBUNGAN ANTARA SELF-CONTROL DENGAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA SISWA SMPN 17 PEKANBARU

Hafizan Ikhwan, Hafizan

99% mirip
Sumber yang Sama

Literatur Lain dari UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Bacaan Lanjutan

Literatur Terbaru yang Relevan