REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR WEB (E-LEARNING) PERMAINAN BOLA BASKET BERBASIS MOODLE UNTUK SMA/MA/SMK KELAS X

Sarjuni, Sarjuni · Universitas Negeri Yogyakarta

Abstrak / Ringkasan

Diperlukannya media belajar permainan bola basket untuk peserta didik
yang berbasis internet menjadi dasar penelitian ini dilakukan. Penelitian yang
dilakukan bertujuan untuk menghasilkan sebuah media belajar internet berupa
web (e-learning) permainan bola basket berbasis moodle untuk SMA/MA/SMK
kelas X yang tervalidasi.
Penelitian ini termasuk penelitian jenis Research and Development
(R&D), dengan tahapan menurut Sugiyono (2012: 408 – 426): (1) potensi dan
masalah, (2) pengumpulan data, (3) desain produk, (4) validasi desain, (5) revisi
desain, (6) ujicoba produk, (7) revisi produk, (8) ujicoba pemakaian, (9) revisi
produk, (10) produk masal. Produk media belajar tersebut dievaluasi oleh ahli
materi dan ahli media dengan validasi sampai mendapatkan kualitas media yang
baik dan layak untuk diuji cobakan di sekolah. Selanjutnya media dinilai oleh
guru Penjas dan uji coba media kepada peserta didik kelas X. Cara untuk
mengumpulkan data menggunakan angket, sedangkan untuk menganalisis data
menggunakan analisis deskriptif.
Hasil penelitian yaitu: dihasilkan media belajar web (e-learning)
permainan bola basket berbasis moodle untuk SMA/MA/SMK kelas X yang
tervalidasi. Hal tersebut dibuktikan dengan hasil validasi ahli materi, ahli media,
penilaian guru penjas, dan pendapat peserta didik dengan persentase 85,75% dan
tergolong sangat baik

Sitasi

RIS BibTeX
Recommendation Engine

Referensi Serupa

REPOSITORY2015

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA MELALUI CD PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI, OLAHRAGA, DAN KESEHATAN MATERI PERMAINAN BOLABASKET UNTUK KELAS X SMA/ SMK/ MA

Kusuma Dewi

99% mirip
REPOSITORY2015

PENGEMBANGAN PERMAINAN ULAR TANGGA BERBASIS ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MEMAHAMI PRINSIP-PRINSIP PENYELENGGARAAN ADMINISTRASI PERKANTORAN KELAS X SMK PGRI 1 SENTOLO

Nur, Fitriana; Sutirman, -

99% mirip
REPOSITORY2023

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PASSING BAWAH PERMAINAN BOLAVOLI BERBASIS PERMAINAN PADA SISWA KELAS V SD NEGERI CAKUNG TIMUR 05 PAGI

SEPTIARINI, RINI

99% mirip
REPOSITORY2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 STANDAR KOMPETENSI MENANGANI SURAT/DOKUMEN KANTOR PADA SISWA KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN SMK MUHAMMADIYAH 1 WATES

Cahyawati, Cahyawati

99% mirip
REPOSITORY2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK SMK KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN PADA KOMPETENSI DASAR MENGURAIKAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

Nurul Anggraeni, Nurul

99% mirip
REPOSITORY2016

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BOLA VOLI MELALUI PERMAINAN JURANG PEMISAH BERBASIS MULTIMEDIA BERBENTUK CD MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI PASSING KELAS X SMA NEGERI 1 KRETEK

Uswatun Meidike Rahmawati

99% mirip
REPOSITORY2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KARTU BERGAMBAR PENGENALAN SINYAL WASIT DALAM PERMAINAN BOLABASKET UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS

Wahyu Rajasa, Wahyu Rajasa

99% mirip
REPOSITORY2014

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN DALAM MATERI PASSING BOLA BASKET SEBAGAI UPAYA MENUNJANG PENGEMBANGAN ASPEK KOGNITIF SISWA KELAS VII SMP MUHAMMADIYAH 1 KLATEN

Denny Raditya, Denny

99% mirip
REPOSITORY2015

Pengembangan Media Pembelajaran IPS Berbasis Komputer Model Instructional Games Dengan Materi Peristiwa Menjelang Kemerdekaan RI Untuk Kelas VIII SMP.

Yuningsih, Riyanti

99% mirip
REPOSITORY2015

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Lectora Materi Potensi dan Sebaran Sumber Daya Alam Indonesia untuk Siswa SMP Kelas VII

Tama, Yusuf Aditiya

99% mirip
REPOSITORY2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA CERPEN DENGAN PERMAINAN INSTRUKSIONAL MONOPOLI BERBASIS MULTIMEDIA SOFTWARE UNITY GAME ENGINE UNTUK KELAS IX SMP

Nurul Aini, Annisa

99% mirip
REPOSITORY2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMUKUL BOLA SOFTBALL BERBASIS MOBILE LEARNING PLATFORM ANDROID UNTUK MATAKULIAH DASAR GERAK SOFTBALL & BASEBALL DAN PERMAINAN SOFTBALL UNTUK MAHASISWA FAKULTAS ILMU KEOLAHRAGAAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Alfian Nurhidayat

99% mirip
Sumber yang Sama

Literatur Lain dari Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA MELALUI CD PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI, OLAHRAGA, DAN KESEHATAN MATERI PERMAINAN BOLABASKET UNTUK KELAS X SMA/ SMK/ MA

Kusuma Dewi · 2015

PENGEMBANGAN PERMAINAN ULAR TANGGA BERBASIS ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MEMAHAMI PRINSIP-PRINSIP PENYELENGGARAAN ADMINISTRASI PERKANTORAN KELAS X SMK PGRI 1 SENTOLO

Nur, Fitriana; Sutirman, - · 2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 STANDAR KOMPETENSI MENANGANI SURAT/DOKUMEN KANTOR PADA SISWA KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN SMK MUHAMMADIYAH 1 WATES

Cahyawati, Cahyawati · 2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK SMK KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN PADA KOMPETENSI DASAR MENGURAIKAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

Nurul Anggraeni, Nurul · 2015

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BOLA VOLI MELALUI PERMAINAN JURANG PEMISAH BERBASIS MULTIMEDIA BERBENTUK CD MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI PASSING KELAS X SMA NEGERI 1 KRETEK

Uswatun Meidike Rahmawati · 2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KARTU BERGAMBAR PENGENALAN SINYAL WASIT DALAM PERMAINAN BOLABASKET UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS

Wahyu Rajasa, Wahyu Rajasa · 2015

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN DALAM MATERI PASSING BOLA BASKET SEBAGAI UPAYA MENUNJANG PENGEMBANGAN ASPEK KOGNITIF SISWA KELAS VII SMP MUHAMMADIYAH 1 KLATEN

Denny Raditya, Denny · 2014

Pengembangan Media Pembelajaran IPS Berbasis Komputer Model Instructional Games Dengan Materi Peristiwa Menjelang Kemerdekaan RI Untuk Kelas VIII SMP.

Yuningsih, Riyanti · 2015

Bacaan Lanjutan

Literatur Terbaru yang Relevan

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA MELALUI CD PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI, OLAHRAGA, DAN KESEHATAN MATERI PERMAINAN BOLABASKET UNTUK KELAS X SMA/ SMK/ MA

Kusuma Dewi · 2015

PENGEMBANGAN PERMAINAN ULAR TANGGA BERBASIS ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MEMAHAMI PRINSIP-PRINSIP PENYELENGGARAAN ADMINISTRASI PERKANTORAN KELAS X SMK PGRI 1 SENTOLO

Nur, Fitriana; Sutirman, - · 2015

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PASSING BAWAH PERMAINAN BOLAVOLI BERBASIS PERMAINAN PADA SISWA KELAS V SD NEGERI CAKUNG TIMUR 05 PAGI

SEPTIARINI, RINI · 2023

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 STANDAR KOMPETENSI MENANGANI SURAT/DOKUMEN KANTOR PADA SISWA KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN SMK MUHAMMADIYAH 1 WATES

Cahyawati, Cahyawati · 2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK SMK KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN PADA KOMPETENSI DASAR MENGURAIKAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

Nurul Anggraeni, Nurul · 2015

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BOLA VOLI MELALUI PERMAINAN JURANG PEMISAH BERBASIS MULTIMEDIA BERBENTUK CD MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI PASSING KELAS X SMA NEGERI 1 KRETEK

Uswatun Meidike Rahmawati · 2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KARTU BERGAMBAR PENGENALAN SINYAL WASIT DALAM PERMAINAN BOLABASKET UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS

Wahyu Rajasa, Wahyu Rajasa · 2015

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN DALAM MATERI PASSING BOLA BASKET SEBAGAI UPAYA MENUNJANG PENGEMBANGAN ASPEK KOGNITIF SISWA KELAS VII SMP MUHAMMADIYAH 1 KLATEN

Denny Raditya, Denny · 2014