IMPLEMENTASI SOFTWARE PROTEUS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK MATA PELAJARAN MIKROPROSESOR DAN MIKROKONTROLER (MPMK) SISWA KELAS XI SEMESTER 1 DI SMK MUDA PATRIA KALASAN YOGYAKARTA
Tristianto, 05502241019 · Universitas Negeri Yogyakarta
Abstrak / Ringkasan
Tujuan dari Penelitian ini adalah untuk membuat modul praktikum sesuai
kompetensi dasar, mengetahui mekanisme penggunaan dan keunggulan software proteus
digunakan sebagai media pembelajaran berbasis komputer, dan mengetahui kelayakan
media pembelajaran berbasis komputer dengan memanfaatkan software proteus untuk
siswa kelas XI semester 1 di SMK Muda Patria kalasan Yogyakarta.
Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian pengembangan (Research and
Development). Tempat penelitian di SMK Muda Patria Kalasan Yogyakarta dan waktu
yang digunakan untuk pelaksanaan penelitian selama satu minggu pada bulan februari
2010. Obyek penelitian ini berupa media pembelajaran berbasis komputer dengan
memanfatkan software proteus dilengkapi dengan modul pembelajaran dan user guide
atau penggunaan proteus. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data dialakukan
melalui angket. Adapun metode yang digunakan untuk menganalisis data adalah dengan
teknik analisis deskriptif kuantitatif yang diungkapkan dalam distribusi skor dan
dipersentase terhadap kategori skala penilaian yang telah ditentukan.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengembangan media pembelajaran melalui
beberapa tahap, yaitu (1) Identifikasi masalah dan potensi, (2) Alternatif solusi, (3)
Rancangan produk, (4) Rancangan pembuatan modul dan pembuatan simulasi dengan
proteus, (5) Produk awal, (6) Uji ahli, (7) Revisi I, (8) Uji empirik terbatas, (9) Revisi II,
dan (10) Produk akhir. Sedangkan rancangan produk terdapat dua tahap yaitu tahapan
pengembangan materi atau pembuatan modul MPMK dan tahap pembuatan simulasi
dengan proteus. Dari uji kelayakan yang dikembangkan media pembelajaran menurut
ahli materi memperoleh persentase total sebesar 81.25 %, menurut ahli media
pembelajaran memperoleh persentase total sebesar 75.00 % dan hasil yang didapat dari
siswa didapatkan persentase total sebesar 79.89 %. Persentase yang didapat dari ahli
materi, ahli media dan siswa tersebut mengindikasikan media pembelajaran berbantuan
komputer dengan memanfaatkan proteus yang dilengkapi modul pembelajaran dan user
guide yang dikembangkan layak digunakan sebagai pendukung pembelajaran mata
pelajaran mikroprosesor dan mikrokontroler.
Kata Kunci : Software Proteus, Media, Pembelajaran Berbasis Komputer, Mikroprosesor
dan Mikrokontroler
Topik Terkait
Referensi Serupa
PEMANFAATAN HASIL PENELITIAN IPTEKS BERUPA MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DALAM PEMBELAJARAN KEARSIPAN DI SMK PROGRAM KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN
Saliman, M. Pd
Pengembangan Media Pembelajaran IPS Berbasis Komputer Menggunakan Software Lectora dengan Tema Pengaruh Keunggulan Lokasi Terhadap Kegiatan Ekonomi Untuk Siswa SMP Kelas VIII Di SMP Negeri 5 Yogyakarta
Ernawati, Dwi
Pengembangan Media Pembelajaran IPS Berbasis Komputer Model Instructional Games Dengan Materi Peristiwa Menjelang Kemerdekaan RI Untuk Kelas VIII SMP.
Yuningsih, Riyanti
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Matematika Kelas VIII SMP Berbasis Komputer
Riyadi, Slamet
ANALISIS MEDIA PEMBELAJARAN KONVERSI SISTEM BILANGAN BERBASIS ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER KELAS X PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1 MOYUDAN SLEMAN
Adhitama, Adhitama
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SOFTWARE AURORA 3D PRESENTATION PADA MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMKN 2 DEPOK SLEMAN
Abim, Ardhe Karisma
IMPLEMENTASI MODUL PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF
Patriauly S Marito P
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER MENERAPKAN KESELAMATAN, KESEHATAN, DAN KEAMANAN KERJA DI SMK PEMBANGUNAN YOGYAKARTA
Tri Ariyanto Widyasmoro, Tri
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI DASAR PERSEDIAAN AKUNTANSI PERUSAHAAN DAGANG UNTUK SISWA KELAS XI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO
SAPUTRO AJI, BAYU
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Gambar Teknik Berbasis Software Bantu di SMK Binawiyata Sragen Kelas X Paket Keahlian Teknik Otomasi Industri
Apriyani Puji, Lestari
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH KOMPETENSI DASAR MEMBUAT JURNAL PENYESUAIAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI 2 SMK NEGERI 1 PENGASIH
EMIASIH, EMIASIH
Pengembangan Media Berbantuan Komputer Berbasis Masalah Pada Pembelajaran Biologi Tentang Limbah dan Pengaruhnya Terhadap Kemampuan Peserta Didik Dalam Memecahkan Masalah Di SMA Negeri 1 Magelang Kelas X Semester II
Maspiroh, Iyoh
Literatur Lain dari Universitas Negeri Yogyakarta
PEMANFAATAN HASIL PENELITIAN IPTEKS BERUPA MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DALAM PEMBELAJARAN KEARSIPAN DI SMK PROGRAM KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN
Saliman, M. Pd · -
Pengembangan Media Pembelajaran IPS Berbasis Komputer Menggunakan Software Lectora dengan Tema Pengaruh Keunggulan Lokasi Terhadap Kegiatan Ekonomi Untuk Siswa SMP Kelas VIII Di SMP Negeri 5 Yogyakarta
Ernawati, Dwi · 2015
Pengembangan Media Pembelajaran IPS Berbasis Komputer Model Instructional Games Dengan Materi Peristiwa Menjelang Kemerdekaan RI Untuk Kelas VIII SMP.
Yuningsih, Riyanti · 2015
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Matematika Kelas VIII SMP Berbasis Komputer
Riyadi, Slamet · 2014
ANALISIS MEDIA PEMBELAJARAN KONVERSI SISTEM BILANGAN BERBASIS ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER KELAS X PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1 MOYUDAN SLEMAN
Adhitama, Adhitama · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SOFTWARE AURORA 3D PRESENTATION PADA MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMKN 2 DEPOK SLEMAN
Abim, Ardhe Karisma · 2016
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER MENERAPKAN KESELAMATAN, KESEHATAN, DAN KEAMANAN KERJA DI SMK PEMBANGUNAN YOGYAKARTA
Tri Ariyanto Widyasmoro, Tri · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI DASAR PERSEDIAAN AKUNTANSI PERUSAHAAN DAGANG UNTUK SISWA KELAS XI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO
SAPUTRO AJI, BAYU · 2016
Literatur Terbaru yang Relevan
Pengembangan Media Pembelajaran IPS Berbasis Komputer Menggunakan Software Lectora dengan Tema Pengaruh Keunggulan Lokasi Terhadap Kegiatan Ekonomi Untuk Siswa SMP Kelas VIII Di SMP Negeri 5 Yogyakarta
Ernawati, Dwi · 2015
Pengembangan Media Pembelajaran IPS Berbasis Komputer Model Instructional Games Dengan Materi Peristiwa Menjelang Kemerdekaan RI Untuk Kelas VIII SMP.
Yuningsih, Riyanti · 2015
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Matematika Kelas VIII SMP Berbasis Komputer
Riyadi, Slamet · 2014
ANALISIS MEDIA PEMBELAJARAN KONVERSI SISTEM BILANGAN BERBASIS ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER KELAS X PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1 MOYUDAN SLEMAN
Adhitama, Adhitama · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SOFTWARE AURORA 3D PRESENTATION PADA MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMKN 2 DEPOK SLEMAN
Abim, Ardhe Karisma · 2016
IMPLEMENTASI MODUL PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF
Patriauly S Marito P · 2014
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER MENERAPKAN KESELAMATAN, KESEHATAN, DAN KEAMANAN KERJA DI SMK PEMBANGUNAN YOGYAKARTA
Tri Ariyanto Widyasmoro, Tri · 2016
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI DASAR PERSEDIAAN AKUNTANSI PERUSAHAAN DAGANG UNTUK SISWA KELAS XI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO
SAPUTRO AJI, BAYU · 2016