Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“photoshop”

21 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2013

UJI KELAYAKAN MODUL PEMBELAJARAN ADOBE PHOTOSHOP CS4 SEBAGAI SUMBER BELAJAR UNTUK SMK KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA KELAS X

Handika Asep, Kurniawan · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan modul pembelajaran Adobe Photoshop CS4 dan mengetahui seberapa layak modul pembelajaran tersebut untuk SMK kompetensi keahlian multimedia kelas X. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development). Subjek penelitian adalah 3 ahli media, 3 ahli materi, serta siswa kelas X SMK Negeri 2 Yogy…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK ADOBE PHOTOSHOP UNTUK KELAS X SMK

Riska, Dami Ristanto · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK ADOBE PHOTOSHOP UNTUK KELAS X SMK Oleh: Riska Dami Ristanto NIM. 09520244049 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan suatu modul elektronik pada materi Adobe Photoshop di SMK Negeri 5 Yogyakarta Tahun Ajaran 2012/2013 dan untuk mengetahui kelayakan modul elektronik yang dikembangkan berdasarkan penilaian ahli m…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK ADOBE PHOTOSHOP UNTUK KELAS X SMK

Riska Dami, Ristanto · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan suatu modul elektronik pada materi Adobe Photoshop di SMK Negeri 5 Yogyakarta Tahun Ajaran 2012/2013 dan untuk mengetahui kelayakan modul elektronik yang dikembangkan berdasarkan penilaian ahli materi dan ahli media. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development). Secara garis besar t…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2020

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA DESAIN GRAFIS BERBASIS ADOBE PHOTOSHOP DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN EDITING FOTO SISWA KELAS X DI SMK HASANAH PEKANBARU

Juwita Permata Sari, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ABSTRAK Nama : Juwita Permata Sari Nim : 11643202875 Judul : Pengaruh Penggunaan Media Desain Grafis Berbasis Adobe Photoshop Dalam Meningkatkan Keterampilan Editing Foto Siswa Kelas X Di SMK Hasanah Pekanbaru Penelitian ini dilatarbelakangi oleh Pengunaan Media desain grafis berbasis adobe photoshop di SMK Hasanah Pekanbaru.Sekolah i…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA FLIP CHART UNTUK PEMBUATAN ILUSTRASI BUSANA PADA MATA PELAJARAN SENI RUPA DI MADRASAH MU’ALLIMAAT MUHAMMADIYAH YOGYAKARTA

Nurfauzya Rinayati, Itsnaini · Universitas Negeri Yogyakarta

ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk 1) mengembangkan Produk media flip chart untuk pembelajaran ilustrasi busana untuk siswi kelas XI program IPA di Madrasah Mu’allimaat Muhammadiyah Yogyakarta dengan materi prinsip desain dan aplikasi prinsip desain dalam gambar busana muslimah sebagai media belajar seni rupa. 2) mengetahui kelayakan…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
15%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

LAPORAN INDIVIDU KEGIATAN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) LOKASI : SMK N 1 WONOSARI

Lintang Panang Sari, Lintang Panang Sari · Universitas Negeri Yogyakarta

ditempuh oleh setiap mahasiswa kependidikan di Universitas Negeri Yogyakarta. Dalam hal ini praktik pengalaman lapangan digunakan sebagai bekal mahasiswa kependidikan sebelum menjadi tenaga pendidik. Dalam kesempatan ini, mahasiswa melakukan praktik pengalaman lapangan di SMK N 1 Wonosari. Praktik pengalaman lapangan ini bertujuan untuk menerapkan ilmu p…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
13%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2011

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Fotografi pada Mahasiswa Program Studi Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Yogyakarta

Mardiyatmo, Mardiyatmo · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan multimedia pembelajaran interaktif yang berkualitas untuk pembelajaran fotografi mahasiswa Program Studi Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Yogyakarta dan mengetahui kualitas sofware multimedia. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Research and…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
13%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia

PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI BERBASIS INTERNET BAGI GURU BIOLOGI SMA DI KABUPATEN SLEMAN

Victoria Henuhili, M.Si. · Universitas Negeri Yogyakarta

Pengabdian bertujuan untuk memberikan bekal bagi guru biologi SMA di kabupaten Sleman dalam memanfaatkan teknologi informasi untuk membuat media pembelajaran berbasis internet. Hal yang menjadi dasar pertimbangan adalah kebutuhan guru di lapangan akan informasi dan pengetahuan untuk menambah wawasan pengetahuan kepada siswa, sehingga bekal ketrampilan guru p…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
13%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2008

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF INSTALASI PERANGKAT KERAS PC BERBASIS MACROMEDIA FLASH MX

Santoso, Fajar · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk membuat media pembelajaran interaktif instalasi perangkat keras PC dalam bentuk visual agar lebih mudah dipahami, memberikan layanan umpan balik hasil belajar dan memahami unjuk kerja media yang dibuat sebagai salah satu alat bantu mengajar di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK). Media pembelajaran interaktif instalasi perangkat…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
12%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA GRAFIS BERBENTUK LIFT THE FLAP BOOK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DALAM MATA PELAJARAN IPS MATERI BENTUK MUKA BUMI DAN AKTIFITAS PENDUDUK INDONESIA

ARDHANA, WISNU · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan media grafis berbentuk Lift The Flap Book dengan materi bentuk muka bumi dan aktivitas penduduk Indonesia sebagai media pembelajaran IPS SMP kelas VII; dan 2) mengetahui kelayakan Media Grafis Lift The Flap Book berdasarkan penilaian ahli materi, ahli media, guru IPS, dan tanggapan peserta didik. Penelitian i…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ORNAMEN TUMBUHAN DALAM RIAS FANTASI BAGI SISWA JURUSAN TATA KECANTIKAN KULIT

Ningrum Rakhmawati, Eka · Universitas Negeri Yogyakarta

ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Produk Multimedia Interaktif Ornamen Tumbuhan Dalam Rias Fantasi yang berisi materi ornamen, materi desain dan materi rias fantasi. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development). Penelitian ini menggunakan tiga tahap pengembangan. Tahap pertama studi pendahuluan…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

MODUL GRAFIS PEMBELAJARAN RAGAM HIAS FAUNA DI SMP NEGERI 1 TEMANGGUNG

Kusumaningrum, Khairunisa · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan menghasilkan model modul grafis untuk pembelajaran Seni Rupa pada materi Ragam Hias Fauna. Penelitian ini merupakan Penelitian studio yang memfokuskan pada penciptaan modul grafis Seni Rupa dengan materi Ragam Hias Fauna Nusantara. Subjek penelitian adalah modul grafis Ragam Hias Fauna Nusantara. …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2007

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA PADA MATA KULIAH DASAR LISTRIK

Imam Mustholiq, M.Pd.; Sukir, Drs., M. T.; Ariadie Chandra Nugraha, S.T., M.T. · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan penelitian ini antara lain (1) Mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis multimedia mata kuliah Dasar Listrik yang dalam kegiatannya mencakup analisis kebutuhan, desain, penerjemahan modul hasil desain ke dalam bentuk aplikasi, pengujian terhadap perangkat lunak yang dihasilkan, pengaplikasian produk kepada pengguna dan perbaikan serta (2) …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

DESAIN BUKU POP-UP BERBASIS PERMAINAN SERIAL PERTUALANGAN DIKA DAN DITA UNTUK ANAK USIA DINI

Septiani Saragih, Shinta Dwi · Universitas Negeri Yogyakarta

Perancangan Desain Buku Pop-up berbasis permainan serial Pertualangan Dika dan Dita untuk anak usia dini bertujuan untuk menghasilkan buku pop-up sebagai media pembelajaran keterampilan sosial bagi anak usia dini. Perancangan buku pop-up melalui tahapan pengumpulan data penelitian berupa figur dan data uraian cerita tentang keterampilan sosi…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PEMANFAATAN SITUS JEJARING SOSIAL FACEBOOK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) BAGI SISWA KELAS XI SMA N 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA

Rachmah, Amy Julia Alela · Universitas Negeri Yogyakarta

PEMANFAATAN SITUS JEJARING SOSIAL FACEBOOK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) BAGI SISWA KELAS XI SMA N 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA Oleh Amy Julia Alela Rachmah NIM. 08520244026 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan hasil belajar pada mata pelajaran TIK kelas XI SMA N 1 Depok S…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN CONTINUOUS VARIABLE TRANSMISSION (CVT) SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH UNTUK PEMBELAJARAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BAMBANGLIPURO BANTUL

Wahyu, Adi Perdana · Universitas Negeri Yogyakarta

ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN CONTINUOUS VARIABLE TRANSMISSION (CVT) SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH UNTUK PEMBELAJARAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BAMBANGLIPURO BANTUL Oleh Wahyu Adi Perdana NIM. 09504245006 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan mengembangkan produk media pembelajaran, mengetahui tingkat kelayakannya, dan mengetahui efektif…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Mengenal Angka Dan Huruf Untuk Anak Usia Dini

Putra, Lovandri Dwanda · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk: menghasilkan produk multimedia pembelajaran Mengenal Angka Dan Huruf Untuk Anak Usia Dini yang layak ditinjau dari aspek materi, aspek pembelajaran, aspek tampilan dan aspek pemrograman. Multimedia pembelajaran mengenal angka dan huruf ini dirancang menggunakan software Adobe Flash CS3 didukung oleh program Adobe Ilustrator C…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

PRODUK MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA BELAJAR BIOLOGI TINGKAT SMA POKOK BAHASAN HEREDITAS “HUKUM MENDEL I, II & GOLONGAN DARAH”

Erdita Rahayu , Permanasari · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini merupakan penelitian jenis Research and Development (R&D) yang bertujuan untuk mengembangkan produk multimedia pembelajaran Hereditas untuk mendukung pemahaman para siswa terhadap materi Hereditas. Adapun penulis menggunakan sistem pengembangan media pembelajaran model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Peng…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

PEMANFAATAN SITUS JEJARING SOSIAL FACEBOOK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) BAGI SISWA KELAS XI SMA N 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA

AMY JULIA ALELA , RACHMAH · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan hasil belajar pada mata pelajaran TIK kelas XI SMA N 1 Depok Sleman Yogyakarta antara kelas yang memanfaatkan situs jejaring sosial Facebook sebagai media pembelajaran dengan kelas yang tidak memanfaatkan situs jejaring sosial Facebook. Selain itu untuk mengetahui respon siswa dan kendala yang dihadapi …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN CONTINUOUS VARIABLE TRANSMISSION (CVT) SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH UNTUK PEMBELAJARAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BAMBANGLIPURO BANTUL

Wahyu Adi, Perdana · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan mengembangkan produk media pembelajaran, mengetahui tingkat kelayakannya, dan mengetahui efektifitas produk media pembelajaran Continuous Variable Transmission (CVT) sepeda motor menggunakan Macromedia Flash untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Penelitian ini merupakan Penelitian Pengembangan atau Research and Development (R&D). P…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
Halaman 1 / 2 Berikutnya →