Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“adventure”

10 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2022

DESAIN DAN UJI COBA PERMAINAN ELEMENT ADVENTURE BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA UNSUR

HAPIZ MISWARDI, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ABSTRAK Hapiz Miswardi, (2022): Desain Dan Uji Coba Permainan Element Adventure Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Kimia Unsur Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya pemanfaatan media pembelajaran disekolah, yang membuat siswa menjadi kurang termotivasi dalam pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mendesain permainan element adventur…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

Pengembangan Model Permainan Adventure Untuk Meningkatkan Kinestetik Anak Usia Dini

hidasari, fitriana putri · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan model permainan adventure untuk meningkatkan kinestetik anak usia dini. Pengembangan model ini diharapkan menjadi model yang baik dan efektif. Dalam penelitian pengembangan, langkah-langkah yang harus ditempuh meliputi: (1) studi pendahuluan, (2) perencanaan, (3) mengembangkan produk awal, (4) ujicoba awal, (5) r…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

MATHEMATICS ADVENTURE GAMES BERBASIS ROLE PLAYING GAME (RPG) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS VI SD NEGERI JETIS 1

Ahmad Faiq , Abror · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi game untuk media pembelajaran pada mata pelajaran matematika dengan pokok bahasan operasi hitung bilangan bulat, dan mengetahui tingkat kelayakan aplikasi tersebut sebagai media pembelajan pada mata pelajaran matematika kelas VI SD Negeri Jetis 1. Penelitian ini merupakan penelitian jenis Research and…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

MATHEMATICS ADVENTURE GAMES BERBASIS ROLE PLAYING GAME (RPG) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS VI SD NEGERI JETIS 1

Ahmad Faiq, Abror · Universitas Negeri Yogyakarta

This research aims to build a game application for learning media on subjects of Mathematics with the subject of count integer operations, and know the level of appropriateness of such applications as pembelajan media on subjects of mathematics class VI SD Negeri 1 in Jetis. This research is a study of the types of Research and Development. The stages in th…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2017

PERSEPSI MAHASISWA PENCINTA ALAM TERHADAP TAYANGAN MY TRIP MY ADVENTURE DI TRANSTV (STUDI MAHASISWA PENCINTA ALAM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH RIAU)

DENI RIYANTO · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Tayangan televisi dapat mempengaruhi persepsi seorang individu. Besarnya pengaruh bergantung pada intensitas menonton, frekuensi menonton, dan kemampuan individu mengelola informasi. Informasi yang dikelola dengan baik akan menghasilkan informasi yang baik dan dapat berdampak positif bagi diri individu. Tayangan my trip my adventure di Trans TV tentunya …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

MATHEMATICS ADVENTURE GAMES BERBASIS ROLE PLAYING GAME (RPG) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS VI SD NEGERI JETIS 1

AHMAD FAIQ, ABROR · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi game untuk media pembelajaran pada mata pelajaran matematika dengan pokok bahasan operasi hitung bilangan bulat, dan mengetahui tingkat kelayakan aplikasi tersebut sebagai media pembelajan pada mata pelajaran matematika kelas VI SD Negeri Jetis 1. Penelitian ini merupakan penelitian jenis Research…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
35%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2018

PERSEPSI UKK MAPALA UIN SUSKA TERHADAP TAYANGAN MY TRIP MY ADVENTURE DI TRANS TV

KAMALUDDIN · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini dilaksanakan untuk mengetahui persepsi UKKMapala UIN Suska Riau Terhadap Tayangan My Trip My Adventure di Trans Tv. Adapun yang menjadi rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana persepsi UKKMapala UIN Suska Riau Terhadap Tayangan My Trip My Adventure di Trans Tv. Subyek dalam penelitian ini …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2017

PENGARUH ACARA MY TRIP MY ADVENTURE DI TRANS TV TERHADAP MINAT MENJELAJAH MAHASISWA PECINTA ALAM UIN SUSKA RIAU

AL TAKAMUL AULIA FISABILILLAH · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Salah satu fungsi media massa adalah menyampaikan informasi, termasuk televisi. Televisi saat ini telah menjadi bagian terpenting dalam kehidupan manusia. Acara My Trip My Adventure di Trans TV merupakan acara yang menampilkan tentang keindahan alam Indonesia, mengajak untuk menjelajah serta melestarikan keindahan alam tersebut. penelitian ini bertujuan …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umuminternational2011

The Multimedia Project Quarked!

Bean, Alice; MacDonald, Teresa · arXiv

Can exposure to fundamental ideas about the nature of matter help motivate children in math and science and support the development of their understanding of these ideas later? Physicists, designers, and museum educators at the University of Kansas created the Quarked!(tm) Adventures in the subatomic Universe project to provide an opportunity for youth to ex…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
13%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN PERMAINAN EDUKASI ‘PEKERJA ALJABAR’ SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATERI ALJABAR UNTUK SMP KELAS VIII

HIKMAWATI, SEPTIANA; Bambang Sumarno, HM · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan permainan edukasi ‘Pekerja Aljabar’ sebagai media pembelajaran materi aljabar untuk SMP kelas VIII, dan mendeskripsikan kualitasnya serta mengetahui minat siswa di Kelas VIII D SMP N 2 Yogyakarta terhadap media tersebut. Media yang dikembangkan mengacu pada model pengembangan ADDIE, yaitu anaysis (an…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
12%
relevansi