Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“pemrograman”

192 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2013

PENGEMBANGAN DAN ANALISIS KUALITAS APLIKASI PENCARIAN GAMBAR BERDASAR HISTOGRAM WARNA BERBASIS WEB

Candra, Herkutanto · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Aplikasi Pencarian Gambar Berdasar Histogram Warna Berbasis Web dengan bahasa pemrograman Php dan menggunakan database MySQL. Setelah melakukan pengembangan sistem, tahap penelitian selanjutnya adalah analisis kualitas pada aplikasi yang dikembangkan, khususnya pada faktor kualitas correctness, reliability, integr…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2013

PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR PERMESINAN CNC MELALUI MENGGUNAAN SIMULATOR MESIN BUBUT CNC BAGI SISWA KELAS XII TEKNIK PEMESINAN DI SMK NASIONAL BERBAH TAHUN AJARAN 2012

Mujabirul , Khoir · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) meningkatkan keaktifan siswa kelas XII TP SMK Nasional Berbah Yogyakarta pada mata pelajaran CNC menggunakan media simulator mesin bubut CNC, dan (2) meningkatkan prestasi belajar siswa pada mata pelajaran CNC menggunakan media simulator mesin bubut CNC. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas dengan model Kemm…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER MATA PELAJARAN GEOGRAFI SMA KELAS X UNTUK POKOK BAHASAN PERAIRAN LAUT

Dewi, Nur Rofi?ah · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu produk media pembelajaran geografi yang berbentuk CD (Compact Disk) pembelajaran untuk siswa SMA Kelas X pada materi pokok „Perairan Laut? yang valid menurut ahli media dan ahli materi. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (research and development). Pengembangan media pembelajaran ge…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

SISTEM PENYUSUNAN JADWAL PELAJARAN SEKOLAH BERBASIS WEB DI SMKN 1 PACITAN

Fajar , Kurniawan · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Perangkat Lunak Sistem Penyusunan Jadwal Pelajaran Sekolah menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL dan melakukan analisis kualitas pada aplikasi yang dikembangkan, khususnya pada faktor kualitas User Interface, Functionality, Compatibility, dan Usability. Pengembangan Perangkat Lunak Sistem Penyusu…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO INTERAKTIF TARI BEDANA UNTUK PEMBELAJARAN TARI NUSANTARA DI SMP

NOVIAN TRI, ASMORO · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk media video interaktif tari Bedana untuk pembelajaran tari nusantara di SMP yang tervalidasi oleh ahli materi, ahli media pembelajaran, dan siswa calon pengguna dalam mengatasi permasalahan pembelajaran tari nusantara. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development). Penelit…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEORI MESIN BUBUT BERBASIS MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PADA SISWA KELAS XI DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

SIGIT , GUNAWAN · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan media pembelajaran interaktif dengan menggunakan media pembelajaran berbasis Macromedia Flash Profesional 8, (2) mengetahui kelayakan media pembelajaran interaktif teori mesin bubut berbasis Macromedia Flash Professional 8. Metode penelitian dengan menggunakan gabungan antara metode kualitatif dan kuantitat…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

MEDIA PEMBELAJARAN SIMBOL-SIMBOL KOMPONEN ELEKTRONIKA BERBASIS MIKROKONTROLLER ATMega 16 UNTUK ANAK SEKOLAH TINGKAT SMP

Fanny , Riandy · Universitas Negeri Yogyakarta

Proyek Akhir ini bertujuan untuk merancang, membuat dan mengetahui kinerja dari alat Media Pembelajaran Simbol-Simbol Komponen Elektronika Berbasis Mikrokontroller ATMega 16 Untuk Anak Sekolah Tingkat SMP. Alat ini membantu proses belajar mengajar di sekolah atau di tempat lainya sehingga anak lebih ingat dan faham apa yang diajarkan oleh guru mereka. A…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2011

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE LEARNING CLIENT SERVER BERBASIS MOODLE PADA PLATFORM ANDROID

Thio Pratama Putra · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Konvergensi teknologi perangkat komunikasi pada saat ini membuat fungsi perangkat komunikasi telah melebihi fungsi dasarnya. Smartphone merupakan perangkat yang telah menerapkan konvergensi teknologi perangkat komunikasi, seperti penerapan sistem operasi di dalam perangkat tersebut. Android merupakan sistem operasi buatan Google yang sedang berkembang dan…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2005

Pembelajaran Terintegrasi Pada Perkuliahan Metode Numerik I: Upaya Peningkatan Kualitas Struktur Logik Mahasiswa Dalam Penyelesaian Masalah Secara Numerik

Atik, Wintarti; Budi, Rahajeng; Yusuf, Fuad · Universitas Negeri Yogyakarta

Hasil belajar mahasiswa Jurusan Matematika Unesa yang memprogram Metode Numerik I pada Semester Ganjil Tahun Akademik 2003/2004 terkategori tidak memuaskan. Hanya sekitar 30% mahasiswa S-1 Matematika yang mengikuti perkuliahan tersebut memperoleh hasil seperti yang diharapkan. Penyebabnya antara lain rendahnya kualitas struktur logik mahasiswa dalam meng…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
11%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2023

PERANCANGAN GAME FPS (FIRST PERSON SHOOTER) BREAK ON CAMPUS DENGAN MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

MUHAMMAD ALIF ZUHARLAN, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

MUHAMMAD ALIF ZUHARLAN (2023) : PERANCANGAN GAME FPS (FIRST PERSON SHOOTER) BREAK ON CAMPUS DENGAN MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE Dalam keseharian manusia saat ini pembelajaran sangat diutamakan, baik itu dari sekolah, maupun universitas. Hal ini dilakukan selain menambah pengetahuan manusia, dapat juga mengubah perilaku manusia agar berpikir kritis da…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2021

PENERAPAN SELEKSI FITUR INFORMATION GAIN RATIO DAN ALGORITMA RANDOM FOREST UNTUK PREDIKSI KELULUSAN MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA UIN SUSKA RIAU

Fiqih Rosady, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Kelulusan mahasiswa merupakan salah satu penilaian dalam proses akreditasi perguruan tinggi. Permasalahan kelulusan ini menjadi sangat penting dalam menunjukkan kualitas dari belajar mengajar di perguruan tinggi tersebut. Hal ini juga berlaku pada program studi Teknik Informatika Universtias Islam Negeri Sultran Syarif Kasim Riau. Faktor penyebab mahasiswa …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2018

RANCANG BANGUN COMPLAINT MANAGEMENT SYSTEMBERBASIS ANDROID(Studi Kasus : Fakultas Sains dan Teknologi)

ALFAJRI · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau 8 fakultas salah satunya yaitu Fakultas Sains dan Teknologi. Untuk mengetahui kepuasan pelayanan yang diberikan oleh Fakultas Sains dan Teknologi kepada mahasiswa maka diperlukan suatu fasilitas yang dapat menerima komplain dari mahasiswa di Fakultas Sains dan Teknologi. Dika…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET (NAPKINFOLDING) BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS XI JASA BOGA DI SMK N 3 KLATEN

Diah Kusuma, Ningsih · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan media pembelajaran lipatan serbet (napkin folding) berbasis multimedia menggunakan Adobe Flash pada siswa kelas XI SMK Negeri 3 Klaten, 2) mengetahui kelayakan media lipatan serbet (napkin folding) pada siswa kelas XI Jasa Boga di SMK Negeri 3 Klaten. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini ya…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB UNTUK MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN SASIS DAN PEMINDAH TENAGA DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

Sidik Wahid, Nuzuliyanto · Universitas Negeri Yogyakarta

Tujuan dari penelitian ini adalah 1) Merancang media pembelajaran berbasis web mata pelajaran pemeliharaan sasis dan pemindah tenaga (PSPT) pada materi sistem rem kendaraan untuk SMK Muhammadiyah 3 Yogyakarta, 2) Mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis web mata pelajaran PSPT pada materi sistem rem kendaraan dari segi tampilan, bahasa, isi dan …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN BUSANA SESUAI LABEL BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK KELAS X DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA

Rahmawati, Rahma · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk : 1) menghasilkan media pembelajaran pemeliharaan busana sesuai label berbasis adobe flash untuk kelas X di SMK Negeri 1 Depok Sleman Yogyakarta, 2) mengetahui kelayakan media pembelajaran pemeliharaan busana sesuai label berbasis adobe flash untuk kelas X di SMK Negeri 1 Depok Sleman Yogyakarta. Jenis penelitan ini adalah pen…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATERI MENGOLAH STOCK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS X SMK NEGERI 2 GODEAN

Addini, Nirmala · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan media pembelajaran mengolah stock berbasis multimedia menggunakan Adobe Flash pada siswa kelas X SMK N 2 Godean 2) mengetahui kelayakan media mengolah stock berbasis multimedia menggunakan Adobe Flash pada siswa kelas X Tata Boga di SMK Negeri 2 Godean. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini y…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN BUSANA SESUAI LABEL BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK KELAS X DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA

Rahmawati, Ariyani · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN BUSANA SESUAI LABEL BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK KELAS X DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA Oleh : Ariyani Rahmawati NIM 12513244023 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk : 1) menghasilkan media pembelajaran pemeliharaan busana sesuai label berbasis adobe flash untuk kelas X di SMK Negeri 1 Depok Sleman …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN BUSANA SESUAI LABEL BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK KELAS X DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA

Rahmawati, Ariyani · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN BUSANA SESUAI LABEL BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK KELAS X DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA Oleh : Ariyani Rahmawati NIM 12513244023 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk : 1) menghasilkan media pembelajaran pemeliharaan busana sesuai label berbasis adobe flash untuk kelas X di SMK Negeri 1 Depok Sleman …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF GAME PETUALANGAN BERBASIS RPG-MAKER XP UNTUK PEMBELAJARAN MENULIS PANTUN PADA SISWA SMA KELAS XI

Widiyatma, Anggi · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan (1) mengembangkan media pembelajaran dalam bentuk game yang akan memotivasi siswa untuk menulis pantun kreatif pada siswa SMA kelas XI. (2) mengetahui kelayakan media pembelajaran dalam bentuk game pada pembelajaran menulis pantun untuk siswa SMA kelas XI. Penelitian ini merupakan penelitian yang menggunakan desain penel…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MESIN BUBUT BERBASIS PADA SISWA KELAS XI

SIGIT, GUNAWAN · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk interaktif dengan menggunakan media pembelajaran Profesional 8, (2) mengetahui mesin bubut berbasis Metode penelitian kualitatif dan kuantitatif. P concept, design, material pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan adalah siswa kelas X Muhammadiyah 1 Bantul Studi Lapangan dan Literatur, Identifikasi Kebutuhan,…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
10%
relevansi