Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“puzzle”

106 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2017

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMES PUZZLE BERGAMBAR DENGAN SISTEM OPERASI ANDROID PADA KETERAMPILAN MENULIS BAHASA PRANCIS SISWA KELAS XI SMA N 1 SANDEN

Dwiyuliani, Titis · Universitas Negeri Yogyakarta

Cette recherche a pour but de développer et d’examiner la faisabilité du logiciel pédagogique du jeu de puzzle illustré en profitant de l’Androïde pour l’apprentissage de la compétence d’expression écrite en français des apprenants de la classe XI. Cette recherche est une Recherche et Développement (R&D) avec six étapes qui se composent de : a) l’analyse …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2017

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER (NHT) MENGGUNAKAN MEDIA PUZZLE TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI KOLOID

NURMALA SARI · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini merupakan penelitian quasi eksperimen yang dilatar belakangi oleh hasil belajar kimia siswa SMA Negeri 1 Kepenuhan yang masih rendah dengan nilai rata-rata dibawah Kriteria Ketuntasan Maksimum (KKM). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Numbered Head Together menggunakan media Puz…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2017

PENGARUH PENERAPAN MODEL CREATIVE PROBLEM SOLVING DENGAN MEDIA PUZZLE CARD TERHADAP HASIL BELAJAR KIMIA SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS TRI BHAKTI PEKANBARU

YONA FUZI RATIYAH · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan model Creative Problem Solving dengan media Puzzle Card terhadap hasil belajar kognitif siswa kelas X Sekolah Menengah Atas Tri Bhakti Pekanbaru pada materi hidrokarbon. Penelitian ini merupakan penelitian Quasi-experiment dengan desain penelitian menggunakan Pretest-Posttest Control Group Des…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2017

Improving students’ ability in memorizing vocabulary through implementation of crossword puzzle strategy at grade xi ipa 1 of sma negri 1 natal in academic year 2016/2017

El Lail Nasution, Nadya · Repository UIN Sumatera Utara

This research was aimed to find out the improvement of the students’ memorizing at vocabulary through crossword puzzle strategy. The subject of this research was second grade students (XI IPA 1) of SMA Negeri 1 Natal in academic year 2016/2017. It consisted of one class with 30 students as respondents. This research was conducted by using classroom act…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL ANGGOTA TUBUH MELALUI MEDIA PUZZLE PADA ANAK AUTIS KELAS II SD DI SLB CITRA MULIA MANDIRI YOGYAKARTA

Dewi, Novita Sari · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian yang dilakukan merupakan jenis penelitian tindakan kelas. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan mengenal anggota tubuh melalui media puzzle pada anak autis kelas II SD di SLB Citra Mulia Mandiri. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas dengan pendekatan kuantitatif. Subyek penelitian yaitu seorang anak autis kelas I…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

DEVELOPMENT OF STUDENT WORKSHEET D-CROSS PUZZLE FOR PHYSICS REMEDIAL PROGRAM OF HIGH SCHOOL IN CLASS X MIA

Nurwulandari, Randha Ayu · Universitas Negeri Yogyakarta

The development research aims to 1) Produce student worksheet D-Cross puzzle that eligible to used in the remedial program with material quantities and units. 2) Knowing how much the improvement of material achievement using worksheet D-Cross puzzle for remedial program on material quantities and units. Research conducted at senior high school 1 of Kasihan …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

EFEKTIFITAS PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR PUZZLE DALAM PEMBELAJARAN KETRAMPILAN BERBICARA BAHASA PRANCIS SISWA KELAS XII SMKN 1 BANTUL

Nugroho, Angga Wahyu · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1)perbedaan prestasi belajar ketrampilan berbicara bahasa prancis yang signifikan antara siswa yang diajar dengan menggunakan media gambar puzzle dengan siswa yang tidak diajar menggunakan media gambar puzzle, (2)untuk mengetahui keefektifan pembelajaran ketrampilan berbicara bahasa Prancis yang menggunakan media ga…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2014

KEEFEKTIVAN PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN PUZZLE GAMES DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS PARAGRAF DESKRIPTIF BAHASA PRANCIS SISWA PROGRAM PROGRAM AKOMODASI PERHOTELAN KELAS XI SMK WIYASA MAGELANG

Wulandari, Nita · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui, (a) ada tidaknya perbedaan keterampilan menulis paragraf deskripsi bahasa Prancis kelas XI SMK Wiyasa, antara peserta didik yang diajar dengan menggunakan media puzzle games dan yang tanpa menggunakan media puzzle games, dan (b) efektivitas penggunaan media puzzle games pada pembelajaran menulis paragraf deskriptif.…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

Pengembangan Media Pembelajaran Puzzle Games Berbantuan Komputer Materi Hidrokarbon untuk Meningkatkan Sikap dan Prestasi Belajar Peserta Didik Kelas X SMAN 1 Suruh, Kabupaten Semarang

Hartatik, Sri · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) kualitas media pembelajaran puzzle games yang dikembangkan, (2) keefektifan media pembelajaran puzzle games dalam meningkatkan prestasi belajar, dan (3) mengetahui keefektifan media pembelajaran puzzle games dalam meningkatkan sikap peserta didik terhadap pembelajaran kimia. Jenis penelitian ini adalah peneliti…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2012

PEMBELAJARAN MENGGAMBAR DENGAN METODE PROJEK PUZZLE PADA ANAK KELOMPOK B DI TAMAN KANAK-KANAK ABA PEMBINA SRANDAKAN BANTUL

Wijaya, Taufik · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pembelajaran menggambar dengan metode projek puzzle yang meliputi tahap persiapan, tahap pelaksanaan, dan hasil karya kelompok peserta didik di Taman Kanak-Kanak ABA Pembina Srandakan Bantul. Jenis penelitian ini adalah deskriptif kualitatif. Subjek penelitian ini adalah pendidik dan peserta didik di Ta…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2011

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN GAME EDUKASI PUZZLE MAP DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS 6 UNTUK MATA PELAJARAN IPS SD NEGERI ADIRAJA 01 CILACAP

Saputri, Prasasti Ari · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan game edukasi Puzzle Map dalam meningkatkan hasil belajar siswa kelas 6 untuk mata pelajaran IPS materi “Mengidentifikasi Benua-Benua” pada SD Negeri Adiraja 01 Cilacap. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif kuantitatif. Instrumen penelitian berupa tes dan non tes. Instru…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2020

Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPA Materi Siklus Air Dengan Menggunakan Media Puzzle Di Kelas V SD Swasta Waladun Shalih Medan Labuhan Tahun Ajaran 2019/2020

Ritonga, Siti Jawiyah · Repository UIN Sumatera Utara

Tujuan dari penelitian ini adalah 1) untuk mengetahui Hasil belajar siswa sebelum menggunakan media puzzle pada mata pelajaran IPA materi siklus air di kelas V SD Swasta Waladun Shalih Medan Labuhan. 2) untuk mengetahui penerapan media puzzle pada mata pelajaran IPA materi siklus air di kelas V SD Swasta Waladun Shalih. 3) untuk mengetahui hasil belajar sis…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
32%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2020

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Scramble Dengan Media Crossword Puzzle Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Biologi Siswa Di MTs YPI Subulul Huda Saentis

Sartika, Desi Dwi · Repository UIN Sumatera Utara

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Scramble dengan media Crossword Puzzle terhadap motivasi belajar dan hasil belajar biologi siswa di MTs YPI Subulul Huda Saentis. Penelitian ini merupakan jenis penelitian Quasy Experimental Design. Populasi berjumlah 60 siswa. Dengan teknik pengambilan sampel menggunak…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
32%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2020

Pengaruh Model Pembelajaran Collaborative Teamwork Learning (CTL) Berbantu Media Crossword Puzzle Terhadap Hasil Belajar IPS Siswa Kelas IV SDN 200112 Padangsidimpuan T.A 2019/2020

Harahap, Maisya Fauziah · Repository UIN Sumatera Utara

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui: 1) Hasil belajar siswa kelas IV dengan menggunakan model pembelajaran Konvensional pada mata pelajaran IPS, 2) Hasil belajar siswa kelas IV dengan menggunakan model pembelajaran Collaborative Teamwork Learning berbantu media Crossword Puzzle pada mata pelajaran IPS, 3) Pengaruh model pembelajaran Collab…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
32%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2020

The Effect Of Word Find Puzzle On Students’ Vocabulary Mastery At Sma Baitul Aziz Percut Sei Tuan

Pane, Intan Zulfira · Repository UIN Sumatera Utara

The research was intended to know the effectiveness of Word Find Puzzle in the students’ vocabulary mastery which was observed and analyzed from students of tenth grade at SMA Baitul Aziz Bandar Klippa. The method utilized was quatitative research by using the experimental research design. The population of this study was tenth grade students of SMA Bait…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
32%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2020

Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Melalui Model Think Talk Write Dengan Media Puzzle Pada Pembelajaran IPS Materi Lembaga Ekonomi Di Kelas IV SDN 060872 Keluarahan Tegal Rejo Kec. Medan Perjuangan

Siregar, Rana Sopiah · Repository UIN Sumatera Utara

Tujuan dari penelitian ini adalah 1)untuk mengetahui Hasil belajar siswa sebelum diterapkan model Think Talk Write dengan media Puzzle pada mata pelajaran IPS materi lembaga ekonomi di kelas IV SDN 060872 Medan Perjuangan. 2)Untuk mengetahui Penerapan model Think Talk Write dengan media Puzzle pada mata pelajaran IPS materi lembaga ekonomi di kelas IV S…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
32%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2020

Pengaruh Pembelajaran Teams Games Tournaments Menggunakan Media Puzzle Pada Materi Organisasi Pergerakan Nasional Terhadap Hasil Belajar IPS Siswa Kelas VIII SMP Negeri 8 Binjai Tahun Pelajaran 2019-2020

Saif, Fakhruna · Repository UIN Sumatera Utara

Penelitian ini dilakukan untuk melihat pengaruh pembelajaran teams games tournaments menggunakan puzzle pada materi organisasi pergerakan kemerdekaan Indonesia terhadap hasil belajar pada siswa kelas VIII SMP Negeri 8 Binjai tahun pelajaran 2019-2020. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif, dimana penelitian kuantitatif lebih menekankan pengolahan …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
32%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2020

Pengaruh Penggunaan Media Puzzle terhadap Hasil Belajar Bahasa Arab Siswa Kelas VIII MTs Swasta Al Ulum Medan

Nasution, Khairunnisa · Repository UIN Sumatera Utara

Penelitian ini di latar belakangi oleh kurangnya penerapan media pembelajaran sehingga mengakibatkan rendahnya hasil belajar bahasa Arab siswa pada kelas VIII. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana hasil belajar siswa MTs Swasta al-Ulum Medan, apakah ada pengaruh media puzzle terhadap hasil belajar siswa kelas VIII di MTs Swasta al-Ulum Medan…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
32%
relevansi
REPOSITORY PAIindonesia2019

Pengaruh permainan puzzle hewan terhadap kemampuan motorik halus anak usia 4-5 tahun di TK Ummi Erni Dusun XIII Sidobali desa Pematang Johar Kec. Labuhan Deli Kab. Deli Serdang Tahun Ajaran 2018/2019

Setiawati, Dewi Teti · Repository UIN Sumatera Utara

Penelitian ini bertujuan umtuk (1) mengetahui Bagaiman pengaruh permainan puzzle hewan terhadap kemampuan motorik halus anak usia 4-5 tahun. (2) mengetahui Bagimana pengaruh permainan puzzle hewan terhadap kemampuan motorik halus anak. (3) mengetahui Apakah ada perbedaan kemampuan motorik halus anak usia 4-5 tahun antara kelas eksperimen dan kelas kontrol …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
32%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2017

Improving students’ ability in memorizing vocabulary through implementation of crossword puzzle strategy at grade xi ipa 1 of sma negri 1 natal in academic year 2016/2017

El Lail Nasution, Nadya · Repository UIN Sumatera Utara

This research was aimed to find out the improvement of the students’ memorizing at vocabulary through crossword puzzle strategy. The subject of this research was second grade students (XI IPA 1) of SMA Negeri 1 Natal in academic year 2016/2017. It consisted of one class with 30 students as respondents. This research was conducted by using classroom act…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
32%
relevansi