PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD BERBASIS MACROMEDIA FLASH
GHEA PUTRI FATMA , DEWI · Universitas Negeri Yogyakarta
Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.
GHEA PUTRI FATMA , DEWI · Universitas Negeri Yogyakarta
Radyan , Pradana · Universitas Negeri Yogyakarta
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran mata pelajaran biologi yang telah diuji sebagai pendukung proses pembelajaran serta mengetahui kelayakan media yang telah dibuat. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development). Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 1…
Radyan, Pradana · Universitas Negeri Yogyakarta
Purpose of this research is to produce media in the form of learning biology subject test in supporting the learning process as well as determine the feasibility of media that have been made Methods used in this study is research and development. research is done in SMA Negeri 1 Kajen. subjects of this study were 30 students of class XI Science and objec…
Setyawan, Purna · Universitas Negeri Yogyakarta
This research aims to design, build and test the feasibility of basic logic gates learning media for vocational students. The media can be used as a mean to support the teaching and learning process. This learning media is designed and created by combining various multimedia objects such as text, image, animation and interactive button. The subject materials…
Hendratama, Yopi · Universitas Negeri Yogyakarta
Penelitian ini bertujuan (1) mengetahui cara mengembangkan media pembelajaran berbantuan komputer untuk PBM pada mata pelajaran gambar teknik mesin bagi siswa SMK, (2) mengetahui pendapat siswa terhadap hasil pengembangan media pembelajaran berbantuan komputer yang memiliki kualitas baik atau layak digunakan pada mata pelajaran gambar teknik mesin, (3) …
Eko, Purwanto · Universitas Negeri Yogyakarta
Penelitian merupakan pendekatan dari penelitian pengembangan bertujuan untuk (1) mengembangkan desain software pembelajaran sebagai sumber belajar pada mata pelajaran mengelas jalur las GMAW, mendesain meteri dalam media pembelajaran yang tepat untuk digunakan pada media pembelajaran mengelas jalur las GMAW, (2) mengetahui kelayakan media pembelajaran untuk …
SUWARNO, SUWARNO · Universitas Negeri Yogyakarta
SUWARNO, SUWARNO · Universitas Negeri Yogyakarta
SAIDAH, INTAN NUR · Universitas Negeri Yogyakarta
Penelitian ini bertujuan untuk 1) mengembangkan media pembelajaran berbentuk Permainan Edukasi Akuntansi Cari Kata (ACAK), dan 2) mengetahui kelayakan Permainan Edukasi Akuntansi Cari Kata (ACAK) sebagai media pembelajaran berdasarkan penilaian peserta didik pada uji coba perorangan, peserta didik pada uji coba kelompok kecil dan peserta didik pada uji coba …
Vitanti, Nivia IKa · Universitas Negeri Yogyakarta
Azka, Rizqy Azizah Nur · Universitas Negeri Yogyakarta
Kurniawati, Arifah Putri · Universitas Negeri Yogyakarta
Ma’ruf, Annas · Universitas Negeri Yogyakarta
Sukamto, Edi bambang · Universitas Negeri Yogyakarta
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran kimia untuk memecahkan masalah pembelajaran sehingga menjadi media yang menarik dan menyenangkan bagi peserta didik serta menguji kelayakan produk multimedia pembelajaran kimia. Multimedia yang dikembangkan memiliki karakteristik sebagai berikut: bersifat interaktif, dan mencakup berbagai k…
R. Yudha, Andikrishna Ashari · Universitas Negeri Yogyakarta
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran topologi jaringan komputer yang diharapkan dapat mempermudah proses belajar mengajar dan mengatasi keterbatasan alat pembelajaran untuk materi topologi jaringan komputer. Media pembelajaran ini diperuntukkan kelas XI SMA N 1 Pakem. Pengembangan media pembelajaran ini menggunakan metode R & D…
Widyanti Anggita , Lestari · Universitas Negeri Yogyakarta
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran bahasa Jepang tingkat dasar berbasis multimedia, menguji kinerja media pembelajaran, serta mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran. Hasil akhir dari penelitian ini adalah produk media pembelajaran Bahasa Jepang tingkat dasar berbasis multimedia yang telah teruji kinerja dan kelayakannya.…
YOGO ARI , WICAKSONO · Universitas Negeri Yogyakarta
Ant Willy Eko , Sujatmiko · Universitas Negeri Yogyakarta
Prasetianto , Lesa · Universitas Negeri Yogyakarta
Andy , Wibowo · Universitas Negeri Yogyakarta