Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“komputer”

1,258 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2016

EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X TKJ SMK BINA HARAPAN YOGYAKARTA

Rachmad, Subekti · Universitas Negeri Yogyakarta

ABSTRAK EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X TKJ SMK BINA HARAPAN YOGYAKARTA Oleh: Rachmad Subekti 07520244114 Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) Hasil belajar siswa sebelum menggunakan multimedia pembelajaran, (2) Hasil belajar siswa setelah menggunakan multimedia pembelajaran, (3) Efek…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

SIMULATOR KERUSAKAN LAPTOP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN DAN PERBAIKAN KOMPUTER DI SMK PIRI 1 YOGYAKARTA Agung Hari Hartomo

Agung Hari Hartomo, Hari Hartomo · Universitas Negeri Yogyakarta

SIMULATOR KERUSAKAN LAPTOP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN DAN PERBAIKAN KOMPUTER DI SMK PIRI 1 YOGYAKARTA Agung Hari Hartomo NIM. 08502241037 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan simulator kerusakan laptop, mengetahui unjuk kerja simulator kerusakan laptop, dan menguji tingkat kelayakan simulator kerusakan l…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

SIMULATOR KERUSAKAN LAPTOP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN DAN PERBAIKAN KOMPUTER DI SMK PIRI 1 YOGYAKARTA

Agung, Hari Hartomo · Universitas Negeri Yogyakarta

SIMULATOR KERUSAKAN LAPTOP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN DAN PERBAIKAN KOMPUTER DI SMK PIRI 1 YOGYAKARTA Agung Hari Hartomo NIM. 08502241037 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan simulator kerusakan laptop, mengetahui unjuk kerja simulator kerusakan laptop, dan menguji tingkat kelayakan simulator kerusakan l…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

ANALISIS MEDIA PEMBELAJARAN KONVERSI SISTEM BILANGAN BERBASIS ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER KELAS X PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1 MOYUDAN SLEMAN

Adhitama, Adhitama · Universitas Negeri Yogyakarta

ANALISIS MEDIA PEMBELAJARAN KONVERSI SISTEM BILANGAN BERBASIS ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER KELAS X PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1 MOYUDAN SLEMAN Oleh: Adhitama NIM. 08520244063 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) pembuatan media pembelajaran konversi sistem bilangan berbasis Ad…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN TEACHING FACTORY DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA (Studi Kasus pada Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan)

Pidi, Winata · Universitas Negeri Yogyakarta

IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN TEACHING FACTORY DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA (Studi Kasus pada Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan) Oleh: Pidi Winata NIM 05501241024 ABSTRAK Tujuan penulisan Tugas Akhir Bukan Skripsi (TABS) ini adalah untuk mengetahui peran aspek sumber daya manusia (SDM), aspek kemitraan (partnership), aspek sarana prasarana,…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MODEL TES ESSAY BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR DI SMK N 2 YOGYAKARTA

Fajar, Prastya · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MODEL TES ESSAY BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR DI SMK N 2 YOGYAKARTA Oleh Fajar Prastya NIM. 10518241003 ABSTRAK Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk memperoleh 1) butir soal tes essay yang valid dan reliabel untuk mata pelajaran elektronika dasar, 2) model software untuk pengujian tes essay yang tepat unt…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENERAPAN STRATEGI PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOMPUTER AKUNTANSI SISWA KELAS XI AKUNTANSI SMK YPKK 1 SLEMAN TAHUN AJARAN 2015/2016

Fitri Sulastri, Marlina · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan Hasil Belajar Komputer Akuntansi siswa kelas XI Akuntansi SMK YPKK 1 Sleman Tahun Ajaran 2015/2016 dilihat dari aspek kognitif, afektif dan psikomotorik dengan penerapan Strategi Problem Based Learning. Subjek penelitian adalah siswa kelas XI Akuntansi yang terdiri dari XI Akuntansi 1, XI Akuntansi 2, dan XI Akunt…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

MEDIA PEMBELAJARAN MERAKIT KOMPUTER BERBASIS ADOBE FLASH CS3 DI SMA N 1 PAKEM

Nopan, Rahma Etikhodiyah · Universitas Negeri Yogyakarta

MEDIA PEMBELAJARAN MERAKIT KOMPUTER BERBASIS ADOBE FLASH CS3 DI SMA N 1 PAKEM Oleh : Nopan Rahma Etikhodiyah NIM 07520244073 ABSTRAK Tujuan penelitian adalah untuk menghasilkan suatu media pembelajaran merakit komputer berbasis adobe flash cs3 pada mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) kelas sepuluh pada materi merakit komputer, menget…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENERAPAN MEDIA BERBASIS KOMPUTER UNTUK PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TEORI PENGGUNAAN PERKAKAS TANGAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1

MUHAMMAD, NOVIYAN ADMAJA · Universitas Negeri Yogyakarta

PENERAPAN MEDIA BERBASIS KOMPUTER UNTUK PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TEORI PENGGUNAAN PERKAKAS TANGAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL Oleh : MUHAMMAD NOVIYAN ADMAJA 08503241009 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk media pembelajaran berbantuan komputer, (2) Menguji kelayakan media pembelajaran. Pene…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS XI DI SMK 1 SEDAYU BANTUL

Mishadin, Mishadin · Universitas Negeri Yogyakarta

EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS XI DI SMK 1 SEDAYU BANTUL Oleh Mishadin NIM. 07518244014 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) efektivitas penggunaan media pembelajaran berbasis komputer pada mata pelajaran elektronika, (2) perbedaan prestasi belajar siswa…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENINGKATAN KOMPETENSI PRINSIP DASAR ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER DENGAN MODEL MIND MAPPING BERBASIS MULTIMEDIA PADA SISWA KELAS X SMK MUDA PATRIA KALASAN

Imron, Imron · Universitas Negeri Yogyakarta

PENINGKATAN KOMPETENSI PRINSIP DASAR ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER DENGAN MODEL MIND MAPPING BERBASIS MULTIMEDIA PADA SISWA KELAS X SMK MUDA PATRIA KALASAN Oleh: Imron NIM 11502244004 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan penggunaan model pembelajaran Mind Mapping dengan memanfaatkan media pembelajaran multimedia Prezi …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI COURSELAB V.2.4 PADA MATERI SISTEM KOORDINAT UTM

Hernita, Pujihastuti · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI COURSELAB V.2.4 PADA MATERI SISTEM KOORDINAT UTM Oleh: Hernita Pujihastuti NIM. 10505241013 ABSTRAK Tujuan penelitian ini dirancang untuk: (1) Mengembangkan media pembelajaran alternatif untuk materi Sistem Koordinat UTM dengan memanfaatkan aplikasi CourseLab v.2.4 sebagai media …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGARUH LINGKUNGAN BELAJAR DAN KARAKTER TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN MUHAMMADIYAH 1 PLAYEN

Heri, Triyogo · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGARUH LINGKUNGAN BELAJAR DAN KARAKTER TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN MUHAMMADIYAH 1 PLAYEN ABSTRAK Oleh Heri Triyogo 09520244067 Tujuan penelitian ini dirancang untuk: (1) mengetahui pengaruh lingkungan belajar terhadap hasil belajar, (2) mengetahui pengaruh karakter…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN VISUALISASI PEMBELAJARAN BERBASIS VIDEO COMPACT DISC UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN TIK MATERI PERANGKAT KERAS KOMPUTER DI SMP N 1 KARTASURA

Hafid, Arrofiqi · Universitas Negeri Yogyakarta

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN VISUALISASI PEMBELAJARAN BERBASIS VIDEO COMPACT DISC UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN TIK MATERI PERANGKAT KERAS KOMPUTER DI SMP N 1 KARTASURA Oleh Hafid Arrofiqi NIM. 09520244079 ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah (1) mengetahui perbedaan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komun…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

HUBUNGAN HASIL BELAJAR PDLE DAN SIKAP DISIPLIN SISWA DALAM PROSES PEMBELAJARAN DENGAN NILAI MATA DIKLAT MERAKIT KOMPUTER PRODI TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SISWA KELAS X DI SMK MUHAMMADIYAH 1 SALAM TAHUN AJARAN 2012/2013

Gigih, Isnafarid · Universitas Negeri Yogyakarta

ABSTRAK HUBUNGAN HASIL BELAJAR PDLE DAN SIKAP DISIPLIN SISWA DALAM PROSES PEMBELAJARAN DENGAN NILAI MATA DIKLAT MERAKIT KOMPUTER PRODI TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SISWA KELAS X DI SMK MUHAMMADIYAH 1 SALAM TAHUN AJARAN 2012/2013 Oleh : Gigih Isnafarid NIM : 11502247003 Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara Hasil Belajar PDLE deng…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN DAN ANALISIS MEDIA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK PLATFORM ANDROID DI SMK YPKK 1 SLEMAN

Eka, Legya Frannita · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN DAN ANALISIS MEDIA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK PLATFORM ANDROID DI SMK YPKK 1 SLEMAN Oleh: Eka Legya Frannita NIM. 11520241018 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan media pembelajaran perakitan komputer berbasis Augmented Reality untuk Platform Android, (2) mengetahui hasil pengujian …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MERAKIT PERSONAL COMPUTER (PC) BERBASIS MACROMEDIA FLASH PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DI SMK NEGERI 1 PUNDONG

Purnawan, Agus Tri · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran merakit personal computer (PC) berbasis macromedia flash dan mengetahui kelayakan dari media pembelajaran merakit personal komputer berbasis macromedia flash sebagai pendukung pembelajaran materi perakitan komputer sehingga dapat membantu melengkapi kekurangan bahan ajar pengajar dalam menyampai…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGELOLAAN PENDATAAN SISWA SMA/SMK DALAM PEMBENTUKAN PASKIBRAKA SEKABUPATEN GUNUNGKIDUL BERBASIS KOMPUTER DI DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA KABUPATEN GUNUNGKIDUL

Fitriana Rachmawati Habilla, Fitriana Rachmawati Habilla · Universitas Negeri Yogyakarta

Praktik Pengalaman lapangan (PPL) merupakan langkah strategis untuk melengkapi kompetensi mahasiswa calon tenaga kependidikan. PPL mahasiswa dapat mendarmabaktikan ilmu akademisnya di lapangan. Sebaliknya mahasiswa juga dapat belajar dari lapangan. Dengan demikian mahasiswa dapat menberi dan menerima berbagai keilmuan yang dapat menghantarkan mahasiswa menja…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

STUDI KOMPARASI PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN CISCO-IT ESSENTIALS VIRTUAL DESKTOP PADA HASIL BELAJAR DI SMKN 1 BANTUL

Duwi, Rianto · Universitas Negeri Yogyakarta

STUDI KOMPARASI PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN CISCO-IT ESSENTIALS VIRTUAL DESKTOP PADA HASIL BELAJAR DI SMKN 1 BANTUL Oleh Duwi Rianto 09520244038 ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui (1) hasil belajar siswa menggunakan multimedia interaktif, (2) hasil belajar siswa menggunakan media nya…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2015

PENGARUH METODE MENGAJAR GURU DAN KELENGKAPAN FASILITAS LABORATORIUM KOMPUTER TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SMK NASIONAL BERBAH SLEMAN YOGYAKARTA

Dopensius, Dopensius · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGARUH METODE MENGAJAR GURU DAN KELENGKAPAN FASILITAS LABORATORIUM KOMPUTER TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SMK NASIONAL BERBAH SLEMAN YOGYAKARTA Oleh: Dopensius NIM. 08520249004 ABSTRAK Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk: (1) mengetahui pengaruh metode mengajar guru terhadap hasil belajar…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
34%
relevansi