PENGEMBANGAN MULTIMEDIA KARAOKE INTERAKTIF ANAK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI VERBAL PADA ANAK USIA DINI
Estu Miyarso, M.Pd; Rina Wulandari, S.Pd.; Ariyawan Agung, Nugroho · Universitas Negeri Yogyakarta
Abstrak / Ringkasan
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Menghasilkan multimedia karaoke interaktif anak
yang layak untuk meningkatkan kemampuan komunikasi verbal bagi pendidikan anak usia
dini. 2) Mengetahui efektivitas multimedia karaoke interaktif anak dalam meningkatkan
kemampuan komunikasi verbal bagi pendidikan anak usia dini. Tujuan khusus yang akan
dihasilkan pada tahun pertama, yaitu; 1) diperoleh data tentang kebutuhan anak/ sekolah
akan pentingnya pengembangan multimedia karaoke interaktif anak untuk meningkatkan
kemampuan komunikasi verbal pada anak usia dini. 2) dihasilkan desain produk
multimedia karaoke interaktif anak untuk belajar anak usia dini.
3) dihasilkan desain model
pembelajaran dengan multimedia karaoke interaktif anak untuk PAUD. 4) dihasilkan
instrumen penilaian validitas/ kelaikan produk. 5) dihasilkan multimedia karaoke interaktif
anak untuk meningkatkan kemampuan konukasi verbal pada PAUD yang sudah divalidasi
dari segi kelaikan produknya.
Metode penelitian ini menggunakan Research and Development. Subjek dan lokasi
penelitian ini adalah PAUD di wilayah Yogyakarta. Teknik sampling yang digunakan
adalah purposive sampling.
Prosedur pengembangan penelitian ini meliputi: analisis
kebutuhan, perencanaan pengembangan, desain produk dan model pembelajaran, penilaian
kelaikan produk, uji coba produk, uji efektivitas produk, dan diseminasi produk final.
Teknik pengumpulan datanya yaitu: FGD, angket; wawancara; dan dokumentasi. Analisis
data meliputi; data kuantitatif untuk penelitian dan pengumpulan data awa serta uji validasi
dari para ahli,
adapun data kualitatif dianalisis dengan deksriptif kualitatif.
Dari hasil penelitian dan pembahasan disimpulkan bahwa tujuan khusus atau target
luaran pada tahun pertama ini telah tercapai. Hasil analisis kebutuhan menunjukan
dukungan dari guru dan orang tua tentang perlunya pengembangan produk multimedia
karaoke interatif anak untuk meningkatkan kemampuan komunikasi verbal. Hasil uji
validasi awal disimpulkan desain produk multimedia masih masuk pada kriteria kurang
baik dan terus untuk direvisi hingga tahapan validasi ini selesai. Selanjutnya diharapkan
penelitian ini dapat dilanjutkan pada tahun-tahun berikutnya agar tujuan, target luaran, dan
manfaatnya
dapat tercapai secara optimal.
Topik Terkait
Referensi Serupa
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA KARAOKE INTERAKTIF ANAK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI VERBAL PADA ANAK USIA DINI
Estu Miyarso, M.Pd; Rina Wulandari, S.Pd.; Ariyawan Agung, Nugroho
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI PENYAMPAIAN BERITA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENYIMAK DALAM MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA KELAS VIII DI SMP TELEKOMUNIKASI PEKANBARU
SITI DELISA, -
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI MENYIAPKAN KONSEP DASAR PAJAK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS XI AKUNTANSI DI SMK NEGERI 1 TEMPEL
Wafiq Thoriqi, Muhammad
Pengembangan Multimedia Lectora Berbasis Inkuiri untuk Meningkatkan Kemampuan Berfikir Kritis dan Kreatif Peserta Didik Kelas IV SD Jejeran
Musmalyadi, Musmalyadi
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbentuk Game untuk Menstimulasi Aspek Kognitif dan Bahasa Anak TK Kelompok B
Widyatmoko, Galih
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Berbasis Android untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Abstrak dan Motivasi Belajar pada Materi Siklus Biogeokimia Kelas X
Yogyanti, Aprilita
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI BERHITUNG UNTUK ANAK KELOMPOK A TK TERUNA BANGSA
Henny Maryati, Ambarita
Pengembangan Model Pembelajaran Berbasis Permainan Tradisional untuk Meningkatkan Kemampuan Motorik Kasar Anak Tunagrahita Ringan
Ardiyanto, asep
PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA SISWA KELAS VIIF DI SMP NEGERI 2 IMOGIRI
Rosalia Hera Rahayuningrum, S.Pd
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUSY BOOK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BAHASA ANAK USIA 4-5 TAHUN DI RAUDHATUL ATHFAL AN-NUR PANTAI CERMIN KECAMATAN. TAPUNG KABUPATEN. KAMPAR
NADYA ADNEZ FEBRIANTI, -
Pengembangan Media Flash Card Dalam Meningkatkan Kemampuan Membaca Anak Usia 5-6 Tahun Di TK IT Ananda Putri Deli Serdang Tahun Ajaran 2019/2020
Mariana, Mariana
Pengembangan Media Flash Card Dalam Meningkatkan Kemampuan Membaca Anak Usia 5-6 Tahun Di TK IT Ananda Putri Deli Serdang Tahun Ajaran 2019/2020
Mariana, Mariana
Literatur Lain dari Universitas Negeri Yogyakarta
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA KARAOKE INTERAKTIF ANAK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI VERBAL PADA ANAK USIA DINI
Estu Miyarso, M.Pd; Rina Wulandari, S.Pd.; Ariyawan Agung, Nugroho · 2015
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI MENYIAPKAN KONSEP DASAR PAJAK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS XI AKUNTANSI DI SMK NEGERI 1 TEMPEL
Wafiq Thoriqi, Muhammad · 2016
Pengembangan Multimedia Lectora Berbasis Inkuiri untuk Meningkatkan Kemampuan Berfikir Kritis dan Kreatif Peserta Didik Kelas IV SD Jejeran
Musmalyadi, Musmalyadi · 2016
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbentuk Game untuk Menstimulasi Aspek Kognitif dan Bahasa Anak TK Kelompok B
Widyatmoko, Galih · 2016
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Berbasis Android untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Abstrak dan Motivasi Belajar pada Materi Siklus Biogeokimia Kelas X
Yogyanti, Aprilita · 2015
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI BERHITUNG UNTUK ANAK KELOMPOK A TK TERUNA BANGSA
Henny Maryati, Ambarita · 2015
Pengembangan Model Pembelajaran Berbasis Permainan Tradisional untuk Meningkatkan Kemampuan Motorik Kasar Anak Tunagrahita Ringan
Ardiyanto, asep · 2014
PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA SISWA KELAS VIIF DI SMP NEGERI 2 IMOGIRI
Rosalia Hera Rahayuningrum, S.Pd · 2011
Literatur Terbaru yang Relevan
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA KARAOKE INTERAKTIF ANAK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI VERBAL PADA ANAK USIA DINI
Estu Miyarso, M.Pd; Rina Wulandari, S.Pd.; Ariyawan Agung, Nugroho · 2015
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI PENYAMPAIAN BERITA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENYIMAK DALAM MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA KELAS VIII DI SMP TELEKOMUNIKASI PEKANBARU
SITI DELISA, - · 2022
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI MENYIAPKAN KONSEP DASAR PAJAK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS XI AKUNTANSI DI SMK NEGERI 1 TEMPEL
Wafiq Thoriqi, Muhammad · 2016
Pengembangan Multimedia Lectora Berbasis Inkuiri untuk Meningkatkan Kemampuan Berfikir Kritis dan Kreatif Peserta Didik Kelas IV SD Jejeran
Musmalyadi, Musmalyadi · 2016
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbentuk Game untuk Menstimulasi Aspek Kognitif dan Bahasa Anak TK Kelompok B
Widyatmoko, Galih · 2016
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Berbasis Android untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Abstrak dan Motivasi Belajar pada Materi Siklus Biogeokimia Kelas X
Yogyanti, Aprilita · 2015
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI BERHITUNG UNTUK ANAK KELOMPOK A TK TERUNA BANGSA
Henny Maryati, Ambarita · 2015
Pengembangan Model Pembelajaran Berbasis Permainan Tradisional untuk Meningkatkan Kemampuan Motorik Kasar Anak Tunagrahita Ringan
Ardiyanto, asep · 2014