PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN GAMIFICATION TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA KELAS XI PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMAN 3 KOTA BEKASI
Muliawati, Indah Shaum · Universitas Islam 45 / UM Indonesia
Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif jenis penelitian eksperimen semu (Quasi Eksperimen). Subjek penelitian berjumlah 391 siswa kelas XI di SMAN 3 Kota Bekasi. Pengambilan data menggunakan 2 kelas yang dibedakan menjadi kelas kontrol dan kelas eksperimen, kelas kontrol berjumlah 30 siswa dan kelas eksperimen berjumlah 30 siswa. Analisis penelitian d…