Smart Search & Citation Engine

Mesin Referensi Akademik

Cari buku, e-book, repository, jurnal, dan karya ilmiah berdasarkan relevansi.

Hasil Pencarian

“time”

2,538 referensi ditemukan
REPOSITORY Umumindonesia2006

PEMANFAATAN “COMBINE MEDIA” DALAM PEMBELAJARAN BIOLOGI SMA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

Surachman; Suyitno, AL. · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk ; (1) menemukan jenis-jenis media pembelajaran biologi yang sering digunakan dalam pembelajaran biologi di SMA, (2) mengungkap latar belakang upaya guru dalam memanfaatkan variasi media (combine media ) pembelajaran biologi SMA, kaitannya dengan karakteristik konsep biologi yang diajarkan, (3) mengidentifikasi kendala yang …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umuminternational2002

Collaborative, problem-based learning on-line: a multimedia case study approach Learning Conference

Levy, P.; Bacigalupo, R.; Bath, P.A.; Booth, A.; Diercks-O’Brian, G.; Eaglestone, B.; McPherson, M.; Procter, P.; Sanderson, M. · White Rose Research Online

This learning and teaching development project, funded by the University of Sheffield, is being carried out to enhance the learning experience of participants on a professional development Masters programme in Health Informatics. The project involves the introduction of problem-based, collaborative learning to the programme, through the vehicle of an extende…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
37%
relevansi
REPOSITORY Umuminternational2026

Perceived Learning Support from Generative AI in Maritime Higher Education: A Socio-Technical Scaffolding Perspective

Vortia, Midakpe Priscilla; Sun, Ming; vanDyck, George Kobina · Zenodo Open Repository

<p class="MsoNormal"><span>Generative artificial intelligence (GenAI) is increasingly adopted in higher education, yet evidence on its perceived learning support across cognitive, affective, and psychomotor domains remains limited, particularly in professional, socio-technical contexts. This study examined maritime students' perceptions of GenAI-…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2021

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TIME TOKEN TERHADAP KEAKTIFAN BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN EKONOMI DI SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 BAGAN SINEMBAH

DIAN LESTARI, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ABSTRAK Dian Lestari, (2021): Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Time Token Terhadap Keaktifan Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Ekonomi di Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Bagan Sinembah Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Time Token Terhadap Keaktifan Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ekonomi Di…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2021

DESAIN DAN UJI COBA MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF LECTORA INSPIRE PADA MATERI LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT

Rizki Febrianti Ramadhani, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ABSTRAK Rizki Febrianti Ramadhani, (2021): Desain dan Uji Coba Media Pembelajaran Menggunakan Multimedia Interaktif Lectora Inspire pada Materi Larutan Elektrolit dan Nonelektrolit. Pemahaman materi siswa yang masih terbatas dalam materi kimia menyebabkan kendala yang berkepanjangan dalam memahami materi kimia. Hal ini disebabkan karena penggunaan media …

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2021

PENGARUH TIME MANAGEMENT TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA DI SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 PANGKALAN KURAS KABUPATEN PELALAWAN

NURKUMALASARI, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ABSTRAK Nurkumala Sari (2021) : Pengaruh Time Management terhadap Prestasi Belajar Siswa di Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Pangkalan Kuras Kabupaten Pelalawan Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar pengaruh time management terhadap prestasi belajar siswa di SMAN 1 Pangkalan Kuras Kabupaten Pelalawan. Jenis penelitian ini adalah kuanti…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2020

THE USE OF INTERACTIVE MULTIMEDIA IN TEACHING LISTENING SKILL AT SMA BABUSSALAM PEKANBARU

QURNIA SANTI, - · UIN Sultan Syarif Kasim Riau

ABSTRACT Qurnia Santi, (2020) : The Use Interactive Multimedia In Teaching Listening Skill At SMA Babussalam Pekanbaru This study was conducted because the students said that learning english lack interest. The teacher used dictation method. The purpose of this study was to known the differences between taught with using interactive multimedia and taught w…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2018

The Use Of Multimedia Power Point To Improve Students’ Speaking Skills At The Eleventh Grade Of Sma N.1 Air Joman

Sundari, Iin · Repository UIN Sumatera Utara

The aim of the research was to find out the used of multimedia power point to teach speaking skill. The subjects of this study were 30 students in the second grade of senior high school at SMA Negeri 1 Air Joman in the academic years 2018/2019. In doing this research, the technique of analyzing data was applied by using qualitative and quantitative data. The…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

LAPORAN INDIVIDU PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN SMA NEGERI 1 DEPOK Jalan Babarsari, Kelurahan Caturtunggal, Kecamatan Depok, Kabupaten Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta 55281 18 Juli 2016 s/d 15 September 2016

NIA WULANDARI, NIA WULANDARI · Universitas Negeri Yogyakarta

Praktik Pengalaman Lapangan (PPL) merupakan usaha peningkatan efisiensi dan kualitas penyelenggaraan proses pembelajaran yang harus ditempuh oleh mahasiswa Universitas Negeri Yogyakarta. PPL memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa untuk mencari pengetahuan di luar lingkungan kampus khususnya pengalaman mengajar, memperluas wawasan, pelatihan dan p…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI BUDAYA HIDUP SEHAT UNTUK SISWA SMA KELAS XI

Fajar, Hidayat · Universitas Negeri Yogyakarta

Sumber belajar bagi siswa yang masih terbatas. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk multimedia pembelajaran Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan budaya hidup sehat untuk siswa SMA Kelas XI. Produk ini layak digunakan apabila mendapatkan kriteria penilaian minimal “Baik”. Penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan dengan…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN E-MODUL PENGGABUNGAN DAN PEMBERIAN EFEK CITRA BITMAP KELAS XI MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 KLATEN

Budi, Erinawati · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-modul yang tepat sebagai media pembelajaran Penggabungan dan Pemberian Efek Citra Bitmap kelas XI Multimedia, (2) mengetahui kelayakan e-modul Penggabungan dan Pemberian Efek Citra Bitmap kelas XI Multimedia dengan berpedoman pada kriteria bahan ajar yang ditentukan oleh Depdiknas, (3) mengetahui…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

BUKU SEKOLAH ELEKTRONIK BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI SUMBER BELAJAR UNTUK SMK KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER JARINGAN KELAS X

Tika, Ekaningrum K.A. · Universitas Negeri Yogyakarta

BUKU SEKOLAH ELEKTRONIK BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI SUMBER BELAJAR UNTUK SMK KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER JARINGAN KELAS X Oleh : Tika Ekaningrum K.A. NIM.07520241022 Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan buku sekolah elektronik berbasis multimedia sebagai sumber belajar untuk SMK kompetensi keahlian Teknik Komputer dan Jaringan ke…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

Pengembangan Multimedia Lectora Berbasis Inkuiri dalam Peningkatan Kemampuan Berpikir Kritis dan Pemecahan Masalah Siswa Kelas V SD Bantul Timur.

Nurfiyanti, Isna · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan multimedia lectora berbasis inkuiri yang layak dalam peningkatan kemampuan berpikir kritis dan pemecahan masalah siswa, dan (2) mengungkapkan keefektifan multimedia yang dikembangkan tersebut. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (R&D). Prosedur pengembangan dalam penelitian ini mengadaptasi p…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbentuk Game untuk Menstimulasi Aspek Kognitif dan Bahasa Anak TK Kelompok B

Widyatmoko, Galih · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk : (1) menghasilkan produk multimedia pembelajaran interaktif berbentuk (2) mengetahui kelayakan produk multimedia pembelajaran interaktif, (3) mengetahui kebermanfaatan produk multimedia pembelajaran interaktif berbentuk game untuk menstimulasi aspek kognitif dan bahasa anak TK Kelompok B. Jenis penelitian ini merupakan peni…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

TINGKAT KREATIVITAS SISWA DAN SISWI DALAM MENGGUNAKAN BOLA DAN SIMPAI DI SMP NEGERI 1 KRETEK KABUPATEN BANTUL DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

Yanu Irawan · Universitas Negeri Yogyakarta

Selama ini cara menggunakan sarana dan prasarana yang rendah disekolah merupakan sebuah permasalahan dalam proses pembelajaran penjas. Oleh karenanya pembelajaran penjas belum bisa berjalan optimal sehingga perlunya kreativitas untuk memanfatkan sarana dan prasarana yang ada. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar tingkat kreativi…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

IMPLEMENTASI PENDIDIKAN KARAKTER YANG TERINTEGRASI KE DALAM PEMBELAJARAN MATA DIKLAT TEORI KEJURUAN PADA SMK JURUSAN BANGUNAN DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

Novita, Fistian · Universitas Negeri Yogyakarta

IMPLEMENTASI PENDIDIKAN KARAKTER YANG TERINTEGRASI KE DALAM PEMBELAJARAN MATA DIKLAT TEORI KEJURUAN PADA SMK JURUSAN BANGUNAN DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA Oleh Fistian Novita NIM 10505247001 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengidentifikasi nilai-nilai karakter yang dikembangkan oleh guru mata diklat teori kejuruan pada SMK Jurusan Bang…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI) MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA MATERI AKUNTANSI PERUSAHAAN DAGANG DI SMK KOPERASI YOGYAKARTA

DYAH VITALOKA, PUTRI AYU · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif Computer Based Instruction (CBI) dengan aplikasi Adobe Flash pada materi akuntansi perusahaan dagang untuk siswa kelas X Akuntansi 1 SMK Koperasi Yogyakarta dan mengetahui kelayakan multimedia pembelajaran interaktif Computer Based Instruction (CBI) berdasarkan penilaian dari ahli mate…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Akuntansi Pajak dengan Pendekatan Quantum Learning untuk Siswa Kelas XI SMK Negeri 1 Depok, Yogyakarta

Yuniarti, Fitria · Universitas Negeri Yogyakarta

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk multimedia pembelajaran akuntansi pajak dengan pendekatan quantum learning, (2) mengungkapkan kualitas kelayakan multimedia pembelajaran akuntansi pajak, (3) mengungkapkan keefektivan multimedia pembelajaran akuntansi pajak di Kelas XI SMK Negeri 1 Depok Yogyakarta. Studi ini merupakan penelitian dan p…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

Minat Guru Mengembangkan Sistem Informasi Penilaian Hasil Belajar Di Sekolah Menengah Kejuruan Rintisan Sekolah Bertaraf Iinternasional Bidang Keahlian Teknik Elektro Di Daerah Istimewa Yogyakarta

Rizka, Septyaningsih · Universitas Negeri Yogyakarta

Minat Guru Mengembangkan Sistem Informasi Penilaian Hasil Belajar Di Sekolah Menengah Kejuruan Rintisan Sekolah Bertaraf Iinternasional Bidang Keahlian Teknik Elektro Di Daerah Istimewa Yogyakarta Oleh: Rizka Septyaningsih NIM. 08501241028 Sistem informasi penilaian hasil belajar sangat penting dalam dunia pendidikan, jadi sangat disayangkan apabila m…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi
REPOSITORY Umumindonesia2016

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATERI TEKNIK ANIMASI 2D DI SMK MUHAMMADIYAH 2 KLATEN UTARA

Prasna, Mukti Nugrahajati · Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATERI TEKNIK ANIMASI 2D DI SMK MUHAMMADIYAH 2 KLATEN UTARA Oleh : Prasna Mukti Nugrahajati NIM.12520244029 ABSTRAK Penelitian Tugas Akhir Skripsi ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan sebuah produk aplikasi berupa multimedia pembelajaran interaktif untuk materi pelajaran teknik animasi 2D pada juru…

Detail & Rekomendasi Buka Sumber RIS BibTeX
36%
relevansi