EFEKTIVITAS PENGGUNAAN GAME EDUKASI PUZZLE MAP DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS 6 UNTUK MATA PELAJARAN IPS SD NEGERI ADIRAJA 01 CILACAP
Saputri, Prasasti Ari · Universitas Negeri Yogyakarta
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan game edukasi Puzzle Map dalam meningkatkan hasil belajar siswa kelas 6 untuk mata pelajaran IPS materi “Mengidentifikasi Benua-Benua” pada SD Negeri Adiraja 01 Cilacap. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif kuantitatif. Instrumen penelitian berupa tes dan non tes. Instru…